AMD Radeon RX 550
vs
NVIDIA GeForce GTX 970

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon RX 550NVIDIA GeForce GTX 970 GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 1183MHz (1183MHz vs 1178MHz)
  • もっと新しい 発売日: April 2017 (April 2017 vs September 2014)
  • より大きな メモリサイズ: 4GB (2GB vs 4GB)
  • より高い 帯域幅: 224.4 GB/s (112.0 GB/s vs 224.4 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 1664 (512 vs 1664)

基本

AMD
レーベル名
NVIDIA
April 2017
発売日
September 2014
Desktop
プラットホーム
Desktop
Radeon RX 550
モデル名
GeForce GTX 970
Polaris
世代
GeForce 900
1100MHz
ベースクロック
1050MHz
1183MHz
ブーストクロック
1178MHz
PCIe 3.0 x8
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
2,200 million
トランジスタ
5,200 million
8
計算ユニット
-
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
104
GlobalFoundries
ファウンドリ
TSMC
14 nm
プロセスサイズ
28 nm
GCN 4.0
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

2GB
メモリサイズ
4GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
1750MHz
メモリクロック
1753MHz
112.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.4 GB/s

理論上の性能

18.93 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
65.97 GPixel/s
37.86 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
122.5 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
-
75.71 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
122.5 GFLOPS
1.235 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.842 TFLOPS

その他

512
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1664
16 KB (per CU)
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
512KB
L2キャッシュ
2MB
50W
TDP
148W
1.2
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.1
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
5.2
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
None
電源コネクタ
2x 6-pin
16
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
56
6.4
シェーダモデル
6.4
250W
推奨PSU
300W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
Radeon RX 550
6
GeForce GTX 970
15 +150%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
Radeon RX 550
12
GeForce GTX 970
29 +142%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
Radeon RX 550
21
GeForce GTX 970
41 +95%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 550
86
GeForce GTX 970
96 +12%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon RX 550
1.235
GeForce GTX 970
3.842 +211%
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 550
1171
GeForce GTX 970
3708 +217%
Vulkan
Radeon RX 550
12121
GeForce GTX 970
31919 +163%
OpenCL
Radeon RX 550
11737
GeForce GTX 970
26896 +129%
Hashcat / H/s
Radeon RX 550
40676
GeForce GTX 970
157087 +286%