AMD Radeon R9 270X
vs
Intel Iris Xe Graphics 96EU

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon R9 270X と Intel Iris Xe Graphics 96EU GPU の比較です。

利点

  • より大きな メモリサイズ: 2GB (2GB vs System Shared)
  • より高い 帯域幅: 179.2 GB/s (179.2 GB/s vs System Dependent)
  • もっと シェーディングユニット: 1280 (1280 vs 768)
  • より高い ブーストクロック: 1400MHz (1050MHz vs 1400MHz)
  • もっと新しい 発売日: January 2022 (October 2013 vs January 2022)

基本

AMD
レーベル名
Intel
October 2013
発売日
January 2022
Desktop
プラットホーム
Integrated
Radeon R9 270X
モデル名
Iris Xe Graphics 96EU
Volcanic Islands
世代
HD Graphics-M
1000MHz
ベースクロック
300MHz
1050MHz
ブーストクロック
1400MHz
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
Ring Bus
2,800 million
トランジスタ
Unknown
20
計算ユニット
-
80
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
TSMC
ファウンドリ
Intel
28 nm
プロセスサイズ
10 nm
GCN 1.0
アーキテクチャ
Generation 12.2

メモリ仕様

2GB
メモリサイズ
System Shared
GDDR5
メモリタイプ
System Shared
256bit
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
1400MHz
メモリクロック
SystemShared
179.2 GB/s
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
出力
No outputs

理論上の性能

33.60 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
33.60 GPixel/s
84.00 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
67.20 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.301 TFLOPS
168.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
537.6 GFLOPS
2.742 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.193 TFLOPS

その他

1280
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
16 KB (per CU)
L1キャッシュ
-
512KB
L2キャッシュ
1024KB
180W
TDP
45W
1.2
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
1.2
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
2x 6-pin
電源コネクタ
-
32
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
5.1
シェーダモデル
6.4
450W
推奨PSU
-

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon R9 270X
2.742 +25%
Iris Xe Graphics 96EU
2.193
3DMark タイムスパイ
Radeon R9 270X
1806 +39%
Iris Xe Graphics 96EU
1298