AMD Radeon Pro 5500M
vs
AMD Radeon Pro 5600M

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon Pro 5500M と AMD Radeon Pro 5600M GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 1450MHz (1450MHz vs 1035MHz)
  • より高い 帯域幅: 394.2 GB/s (192.0 GB/s vs 394.2 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 2560 (1536 vs 2560)
  • もっと新しい 発売日: June 2020 (November 2019 vs June 2020)

基本

AMD
レーベル名
AMD
November 2019
発売日
June 2020
Mobile
プラットホーム
Mobile
Radeon Pro 5500M
モデル名
Radeon Pro 5600M
Radeon Pro Mac
世代
Radeon Pro Mac
1000MHz
ベースクロック
1000MHz
1450MHz
ブーストクロック
1035MHz
PCIe 4.0 x8
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
6,400 million
トランジスタ
Unknown
24
計算ユニット
40
96
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
7 nm
RDNA 1.0
アーキテクチャ
RDNA 1.0

メモリ仕様

8GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
HBM2
128bit
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
1500MHz
メモリクロック
770MHz
192.0 GB/s
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
394.2 GB/s

ディスプレイとメディア

No outputs
出力
No outputs

理論上の性能

46.40 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
66.24 GPixel/s
139.2 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
165.6 GTexel/s
8.909 TFLOPS
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
10.60 TFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
331.2 GFLOPS
4.365 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.193 TFLOPS

その他

1536
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
2MB
L2キャッシュ
4MB
85W
TDP
50W
1.3
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.1
OpenCLのバージョン
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
電源コネクタ
None
32
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
6.5
シェーダモデル
6.5

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon Pro 5500M
4.365
Radeon Pro 5600M
5.193 +19%
Blender
Radeon Pro 5500M
403 +299%
Radeon Pro 5600M
101
Vulkan
Radeon Pro 5500M
34633
Radeon Pro 5600M
46669 +35%
OpenCL
Radeon Pro 5500M
36453
Radeon Pro 5600M
48324 +33%