AMD Radeon HD 6970M Mac Edition vs AMD Instinct MI300X Accelerator

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon HD 6970M Mac EditionAMD Instinct MI300X Accelerator GPU の比較です。

利点

  • より大きな メモリサイズ: 192GB (2GB vs 192GB)
  • より高い 帯域幅: 5300 GB/s (115.2 GB/s vs 5300 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 19456 (960 vs 19456)
  • もっと新しい 発売日: December 2023 (August 2011 vs December 2023)

基本

AMD
レーベル名
AMD
August 2011
発売日
December 2023
Mobile
プラットホーム
Desktop
Radeon HD 6970M Mac Edition
モデル名
Instinct MI300X
Vancouver
世代
Instinct
-
ベースクロック
1000MHz
-
ブーストクロック
2100MHz
MXM-B (3.0)
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
1,700 million
トランジスタ
-
12
計算ユニット
-
48
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
-
TSMC
ファウンドリ
-
40 nm
プロセスサイズ
-
TeraScale 2
アーキテクチャ
-

メモリ仕様

2GB
メモリサイズ
192GB
GDDR5
メモリタイプ
HBM3
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
8192bit
900MHz
メモリクロック
5200MHz
115.2 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
5300 GB/s

理論上の性能

21.76 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
0 MPixel/s
32.64 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1496 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1300 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
81.7 TFLOPS
1.28 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
160.132 TFLOPS

その他

960
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
19456
8 KB (per CU)
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
512KB
L2キャッシュ
16MB
75W
TDP
750W
N/A
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
-
1.2
OpenCLのバージョン
-
4.4
OpenGL
-
11.2 (11_0)
DirectX
-
None
電源コネクタ
-
5.0
シェーダモデル
-
32
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
-

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon HD 6970M Mac Edition
1.28
Instinct MI300X Accelerator
160.132 +12410%