AMD Radeon Graphics 512SP vs AMD Radeon Vega 11 Embedded
GPU比較結果
                                                    以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた
                            AMD Radeon Graphics 512SP
                            と
                            AMD Radeon Vega 11 Embedded
                            GPU の比較です。
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                利点
- より高い ブーストクロック: 1750MHz (1750MHz vs 1301MHz)
- もっと新しい 発売日: March 2020 (March 2020 vs February 2018)
- もっと シェーディングユニット: 704 (512 vs 704)
基本
                                        AMD
                                    
                                    
                                        レーベル名
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        March 2020
                                    
                                    
                                        発売日
                                    
                                    
                                        February 2018
                                    
                                
                                        Integrated
                                    
                                    
                                        プラットホーム
                                    
                                    
                                        Integrated
                                    
                                
                                Radeon Graphics 512SP
                                                            
                            モデル名
                                                            
                                
                                    Radeon Vega 11 Embedded
                                                                    
                            
                        
                                Renoir
                                                            
                            世代
                                                            
                                
                                    Great Horned Owl
                                                                    
                            
                        
                                400MHz
                                                            
                            ベースクロック
                                                            
                                
                                    300MHz
                                                                    
                            
                        
                                1750MHz
                                                            
                            ブーストクロック
                                                            
                                
                                    1301MHz
                                                                    
                            
                        
                                IGP
                                                            
                            バスインターフェース
                                                            
                                
                                    IGP
                                                                    
                            
                        
                                9,800 million
                                                            
                            トランジスタ
                                                            
                                
                                    4,940 million
                                                                    
                            
                        
                                8
                                                            
                            計算ユニット
                                                            
                                
                                    11
                                                                    
                            
                        
                                32
                                                            
                            TMU
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
                                    
                                
                                    44
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            ファウンドリ
                                                            
                                
                                    GlobalFoundries
                                                                    
                            
                        
                                7 nm
                                                            
                            プロセスサイズ
                                                            
                                
                                    14 nm
                                                                    
                            
                        
                                GCN 5.1
                                                            
                            アーキテクチャ
                                                            
                                
                                    GCN 5.0
                                                                    
                            
                        メモリ仕様
                                System Shared
                                                            
                            メモリサイズ
                                                            
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                System Shared
                                                            
                            メモリタイプ
                                                            
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                System Shared
                                                            
                            メモリバス
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
                                    
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                SystemShared
                                                            
                            メモリクロック
                                                            
                                
                                    SystemShared
                                                                    
                            
                        
                                System Dependent
                                                            
                            帯域幅
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
                                    
                                
                                    System Dependent
                                                                    
                            
                        理論上の性能
                                14.00 GPixel/s
                                                            
                            ピクセルレート
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
                                    
                                
                                    10.41 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                56.00 GTexel/s
                                                            
                            テクスチャレート
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
                                    
                                
                                    57.24 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                3.584 TFLOPS
                                                            
                            FP16 (半精度)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
                                    
                                
                                    3.664 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                112.0 GFLOPS
                                                            
                            FP64 (倍精度)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
                                    
                                
                                    114.5 GFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                1.756
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (浮動小数点)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
                                    
                                
                                    1.795
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        その他
                                512
                                                            
                            シェーディングユニット
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
                                    
                                
                                    704
                                                                    
                            
                        
                                15W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    35W
                                                                    
                            
                        
                                1.2
                                                            
                            Vulkanのバージョン
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
                                    
                                
                                    1.2
                                                                    
                            
                        
                                2.1
                                                            
                            OpenCLのバージョン
                                                            
                                
                                    2.1
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.6
                                                                    
                            
                        
                                12 (12_1)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    12 (12_1)
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            電源コネクタ
                                                            
                                
                                    None
                                                                    
                            
                        
                                8
                                                            
                            ROP
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
                                    
                                
                                    8
                                                                    
                            
                        
                                6.4
                                                            
                            シェーダモデル
                                                            
                                
                                    6.4
                                                                    
                            
                        ベンチマーク
                                            FP32 (浮動小数点)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Radeon Graphics 512SP
                                            
                                            
                                                1.756
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon Vega 11 Embedded
                                            
                                            
                                                1.795
                                                
                                                
                                                                                                            +2%
                                                                                                    
                                            
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                    <a href="https://cputronic.com/ja/gpu/compare/amd-radeon-graphics-512sp-vs-amd-radeon-vega-11-embedded" target="_blank">AMD Radeon Graphics 512SP vs AMD Radeon Vega 11 Embedded</a>
                
                
             
                                                            