AMD Radeon 780M
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650

vs
AMD Radeon 780M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 グラフィックカード比較

GPU比較結果

AMD Radeon 780M vs GeForce GTX 1650: 組み込みグラフィックスが古いディスクリートにどれほど迫っているか

GeForce GTX 1650は2019年にフルHD用の手頃な価格のグラフィックスカードとして登場しました。一方、Radeon 780Mは約4年後にAMDのモバイルプロセッサ内で登場し、独自のビデオメモリを持ちません。GTX 1650は依然として速いですが、Radeon 780Mを搭載した優れたシステムは、GTX 1650に対してわずか15-20%の遅れに迫っています。

この比較はデスクトップ用のGeForce GTX 1650に関するもので、GTX 1650 Mobileではありません。モバイル版GTX 1650は性能が低いため、Radeon 780Mとのギャップはさらに小さくなります。

原則的な違い

Radeon 780M GeForce GTX 1650
タイプ 組み込みグラフィックス ディスクリート
アーキテクチャ RDNA 3 Turing
演算ユニット 12 CU, 768シェーダー 896 CUDAコア
メモリ システム DDR5/LPDDR5X 4 GB GDDR5/GDDR6
メモリバス幅 システムに依存 128 ビット
一般的な用途 ノートPC、ミニPC デスクトップPC
発売年 2023 2019

GTX 1650は独自の4GBのビデオメモリを持ち、プロセッサから独立して電力を供給します。Radeon 780Mはシステムメモリを利用し、プロセッサコアと電力を共有します。

そのため、780Mの性能は特定のデバイスに依存します。高速なLPDDR5XやDDR5、高い電力制限、効率的な冷却が、性能を大幅に向上させる場合があります。同じiGPUを搭載した薄型ウルトラブックとより強力なノートPCでは、結果に大きな違いが生じる可能性があります。

Radeon 780MとGTX 1650の実際のシステム

比較のために3DMark Time Spy Graphicsを使用します。Radeon 780Mの場合は特定のノートPCの結果を使用し、GTX 1650の場合は特定のグラフィックスカードを搭載したデスクトップシステムの結果を使用します。

デバイス / 構成 GPU プロセッサ Time Spy Graphics
Tuxedo Pulse 14 Gen3 Radeon 780M Ryzen 7 7840HS 3027
Schenker XMG Evo 14 M24 Radeon 780M Ryzen 7 8845HS 2860
Ninkear A16 Pro Radeon 780M Ryzen 7 8845HS 2732
Framework Laptop 13.5 Radeon 780M Ryzen 7 7840U 2575
Acer Swift Edge 16 Radeon 780M Ryzen 7 7840U 2363
Gainward GeForce GTX 1650 4 GB GTX 1650 Ryzen 7 2700X 3492
KFA2 GTX 1650 EX GTX 1650 Ryzen 9 3900X 3512
KFA2 GTX 1650 EX GTX 1650 Ryzen 9 5900X 3538
ASUS TUF Gaming GTX 1650 GTX 1650 Ryzen 7 9800X3D 3622

Radeon 780Mのスコアにはばらつきがあり、Acer Swift Edge 16の2363点からTuxedo Pulse 14 Gen3の3027点までです。これらの2つのノートPCの間の違いは約30%に達します。

デスクトップ用のGTX 1650は、これらのシステムでの結果が3490点から3620点の間で大きく安定しています。

表の中でRadeon 780Mを搭載した最高のノートPCは、典型的なGTX 1650には約15-20%遅れています。パワー制限がより厳しい薄型ノートPCの場合、ギャップは30%を超えることがあります。

Radeon 780Mの平均スコアは約2755点、GTX 1650は3521点です。平均してGTX 1650は約28%速いです。

ゲームでの動作

ゲームテストはTime Spyの結果を確認しており、GTX 1650は通常速いですが、そのアドバンテージの大きさは特定のゲームやRadeon 780Mを搭載したシステムによって異なります。

フルHDでは、GTX 1650がRadeon 780Mを約20-30%上回ることが多く、特定のタイトルではこの差がさらに大きくなる可能性があります。

Radeon 780Mにとっては、特にメモリと電力制限が重要です。遅いメモリ、低いAPUの電力制限、または弱い冷却はFPSを大幅に低下させる可能性があります。

この点でGTX 1650は予測可能です。独自のビデオメモリがあり、GPUの消費電力はプロセッサコアと共有されません。

Radeon 780MはゲームでGTX 1650に追いついてはいませんが、古いバジェットディスクリートグラフィックスカードの水準に近づいてきました。

なぜTFLOPSは混乱を招くか

理論的なFP32性能はRadeon 780MがGTX 1650を大幅に上回っていますが、これらの値を直接比べることはできません。

RDNA 3とTuringはアーキテクチャが大きく異なるため、高いTFLOPSの数値が自動的に対応するFPSの向上にはつながりません。

そのため、Time Spyやゲームのテストがはるかに指標として重要です。

4GB GTX 1650は既に制限になっている

独立したビデオメモリはGTX 1650の利点のままですが、4GBは現代の基準では少ないです。新しいゲームでは、この容量がテクスチャの品質やその他の設定を迅速に制限します。

Radeon 780Mはグラフィックス用により多くのシステムメモリを割り当てることができますが、速度においては割り当てられたVRAMを代替することはできません。プロセッサとGPUは共通のメモリサブシステムを使用し、帯域幅は組み込みグラフィックスの主な制限の一つです。

今日、両者とも主に1080pと中程度のグラフィックス設定に適しています。

2026年にGTX 1650を買う意味はあるか

新しいGTX 1650はまだ販売されていますが、残りのカードの価格はその性能にしばしば見合わないことが多いです。数百ドルで新しいGTX 1650を購入する意味はありません。

動作中のGTX 1650が約$50-70で見つかる場合、それは古いオフィスPCの手頃なアップグレードになるかもしれません。特に追加電力なしのバージョンが興味深いです。

Radeon 780Mは単体で購入することはできません。AMDのモバイルAPUの一部としてノートPCやミニPCに搭載されています。

結論

GeForce GTX 1650はRadeon 780Mよりも速いですが、この比較はGTX 1650にはあまり良い印象を与えていません。

適切に設定されたシステムでは、Radeon 780Mはデスクトップ用GTX 1650に対して約15-25%遅れていますが、モバイルプロセッサに組み込まれ、独自のビデオメモリを持たず、共通のパワーバジェットを共有しています。

より薄型のノートPCでは、このギャップは30%を超えることがあるため、Radeon 780Mだけでは特定のノートPCの性能を判断できません。

もしGTX 1650がすでにコンピュータに搭載されている場合、単にグラフィックスのためにRadeon 780Mを搭載したシステムに移行することは後退になるでしょう。

しかし、ノートPCやミニPCの場合は状況がはるかに興味深いです。2019年にはこのレベルの性能を得るためには75Wの専用ビデオカードが必要でした。今では、この性能レベルにモバイルプロセッサ内のグラフィックスがほぼ達しています。

利点

  • より高い ブーストクロック: 2900MHz (2900MHz vs 1665MHz)
  • もっと新しい 発売日: January 2023 (January 2023 vs April 2019)
  • より大きな メモリサイズ: 4GB (System Shared vs 4GB)
  • より高い 帯域幅: 128.1 GB/s (System Dependent vs 128.1 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 896 (768 vs 896)

基本

AMD
レーベル名
NVIDIA
January 2023
発売日
April 2019
Integrated
プラットホーム
Desktop
Radeon 780M
モデル名
GeForce GTX 1650
Navi III IGP
世代
GeForce 16
1500MHz
ベースクロック
1485MHz
2900MHz
ブーストクロック
1665MHz
PCIe 4.0 x8
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
25,390 million
トランジスタ
4,700 million
12
RTコア
-
12
計算ユニット
-
48
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
TSMC
ファウンドリ
TSMC
4 nm
プロセスサイズ
12 nm
RDNA 3.0
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

System Shared
メモリサイズ
4GB
System Shared
メモリタイプ
GDDR5
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
SystemShared
メモリクロック
2001MHz
System Dependent
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.1 GB/s

ディスプレイとメディア

Portable Device Dependent
出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

92.80 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
53.28 GPixel/s
139.2 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
93.24 GTexel/s
17.82 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.967 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
93.24 GFLOPS
8.731 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.044 TFLOPS

その他

-
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
14
768
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
128 KB per Array
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
2MB
L2キャッシュ
1024KB
15W
TDP
75W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.1
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
電源コネクタ
None
32
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
6.7
シェーダモデル
6.6
-
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon 780M
8.731 +187%
GeForce GTX 1650
3.044
3DMark Steel Nomad
Radeon 780M
497 +54%
GeForce GTX 1650
323
3DMark タイムスパイ
Radeon 780M
2755
GeForce GTX 1650
3521 +28%
Blender
Radeon 780M
281.09
GeForce GTX 1650
430.53 +53%