AMD Radeon 680M vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile
GPU比較結果
                                                    以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた
                            AMD Radeon 680M
                            と
                            NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile
                            GPU の比較です。
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                利点
- より高い ブーストクロック: 2200MHz (2200MHz vs 1890MHz)
- より大きな メモリサイズ: 8GB (System Shared vs 8GB)
- より高い 帯域幅: 256.0 GB/s (System Dependent vs 256.0 GB/s)
- もっと シェーディングユニット: 3072 (768 vs 3072)
- もっと新しい 発売日: January 2023 (January 2022 vs January 2023)
基本
                                        AMD
                                    
                                    
                                        レーベル名
                                    
                                    
                                        NVIDIA
                                    
                                
                                        January 2022
                                    
                                    
                                        発売日
                                    
                                    
                                        January 2023
                                    
                                
                                        Integrated
                                    
                                    
                                        プラットホーム
                                    
                                    
                                        Mobile
                                    
                                
                                Radeon 680M
                                                            
                            モデル名
                                                            
                                
                                    GeForce RTX 4060 Mobile
                                                                    
                            
                        
                                Navi II IGP
                                                            
                            世代
                                                            
                                
                                    GeForce 40 Mobile
                                                                    
                            
                        
                                2000MHz
                                                            
                            ベースクロック
                                                            
                                
                                    1545MHz
                                                                    
                            
                        
                                2200MHz
                                                            
                            ブーストクロック
                                                            
                                
                                    1890MHz
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 4.0 x8
                                                            
                            バスインターフェース
                                                            
                                
                                    PCIe 4.0 x16
                                                                    
                            
                        
                                13,100 million
                                                            
                            トランジスタ
                                                            
                                
                                    Unknown
                                                                    
                            
                        
                                12
                                                            
                            RTコア
                                                            
                                
                                    24
                                                                    
                            
                        
                                12
                                                            
                            計算ユニット
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            テンソルコア
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
                                    
                                
                                    96
                                                                    
                            
                        
                                48
                                                            
                            TMU
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
                                    
                                
                                    96
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            ファウンドリ
                                                            
                                
                                    TSMC
                                                                    
                            
                        
                                6 nm
                                                            
                            プロセスサイズ
                                                            
                                
                                    5 nm
                                                                    
                            
                        
                                RDNA 2.0
                                                            
                            アーキテクチャ
                                                            
                                
                                    Ada Lovelace
                                                                    
                            
                        メモリ仕様
                                System Shared
                                                            
                            メモリサイズ
                                                            
                                
                                    8GB
                                                                    
                            
                        
                                System Shared
                                                            
                            メモリタイプ
                                                            
                                
                                    GDDR6
                                                                    
                            
                        
                                System Shared
                                                            
                            メモリバス
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
                                    
                                
                                    128bit
                                                                    
                            
                        
                                SystemShared
                                                            
                            メモリクロック
                                                            
                                
                                    2000MHz
                                                                    
                            
                        
                                System Dependent
                                                            
                            帯域幅
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
                                    
                                
                                    256.0 GB/s
                                                                    
                            
                        理論上の性能
                                70.40 GPixel/s
                                                            
                            ピクセルレート
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
                                    
                                
                                    90.72 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                105.6 GTexel/s
                                                            
                            テクスチャレート
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
                                    
                                
                                    181.4 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                6.758 TFLOPS
                                                            
                            FP16 (半精度)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
                                    
                                
                                    11.61 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                211.2 GFLOPS
                                                            
                            FP64 (倍精度)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
                                    
                                
                                    181.4 GFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                3.311
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (浮動小数点)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
                                    
                                
                                    11.842
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        その他
                                -
                                                            
                            SM数
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
                                    
                                
                                    24
                                                                    
                            
                        
                                768
                                                            
                            シェーディングユニット
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
                                    
                                
                                    3072
                                                                    
                            
                        
                                128 KB per Array
                                                            
                            L1キャッシュ
                                                            
                                
                                    128 KB (per SM)
                                                                    
                            
                        
                                2MB
                                                            
                            L2キャッシュ
                                                            
                                
                                    32MB
                                                                    
                            
                        
                                50W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    115W
                                                                    
                            
                        
                                1.3
                                                            
                            Vulkanのバージョン
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
                                    
                                
                                    1.3
                                                                    
                            
                        
                                2.0
                                                            
                            OpenCLのバージョン
                                                            
                                
                                    3.0
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.6
                                                                    
                            
                        
                                12 Ultimate (12_2)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    12 Ultimate (12_2)
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            CUDA
                                                            
                                
                                    8.9
                                                                    
                            
                        
                                None
                                                            
                            電源コネクタ
                                                            
                                
                                    None
                                                                    
                            
                        
                                32
                                                            
                            ROP
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
                                    
                                
                                    48
                                                                    
                            
                        
                                6.7
                                                            
                            シェーダモデル
                                                            
                                
                                    6.7
                                                                    
                            
                        ベンチマーク
                                            FP32 (浮動小数点)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Radeon 680M
                                            
                                            
                                                3.311
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                GeForce RTX 4060 Mobile
                                            
                                            
                                                11.842
                                                
                                                
                                                                                                            +258%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                            3DMark タイムスパイ
                                                                                    
                                        
                                                Radeon 680M
                                            
                                            
                                                2399
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                GeForce RTX 4060 Mobile
                                            
                                            
                                                10189
                                                
                                                
                                                                                                            +325%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                            Blender
                                                                                    
                                        
                                                Radeon 680M
                                            
                                            
                                                249
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                GeForce RTX 4060 Mobile
                                            
                                            
                                                3569
                                                
                                                
                                                                                                            +1333%
                                                                                                    
                                            
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