AMD Radeon 660M
vs
AMD Radeon 680M

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AMD Radeon 660M vs AMD Radeon 680M グラフィックカード比較

GPU比較結果

AMD Radeon 660M vs Radeon 680M: 680Mはゲームや3DMarkでどれだけ速いか

AMD Radeon 660MとRadeon 680Mは、同じRDNA 2アーキテクチャを使用していますが、内蔵グラフィックスの異なるレベルに属しています。Radeon 680Mは計算ユニットが2倍で、より高いクロック周波数を持っています。性能が2倍になるわけではありませんが、3DMarkでは通常、上位モデルが45-55%の優位性を示します。具体的な結果は、RAMの速度、電力制限、ノートパソコンの冷却に依存します。

パラメータ AMD Radeon 660M AMD Radeon 680M
アーキテクチャ RDNA 2 RDNA 2
計算ユニット 6 CU 12 CU
ストリームプロセッサ 384 768
最大クロック周波数 まで 1900 MHz まで 2200 MHz
一般的なプロセッサ Ryzen 5 6600U, 6600H, 7535U Ryzen 7 6800U, 6800H, 7735U
デバイスタイプ ビジネス向けとお手頃なノートPC 高性能で独立したグラフィックスのないノートPC

両モデルは、専用のビデオメモリの代わりにシステムメモリを使用します。したがって、高速なLPDDR5-6400を搭載したノートパソコンは、DDR5-4800を搭載したデバイスよりも明らかに優れたパフォーマンスを示します。

なぜRadeon 680Mは倍の速さではないのか

Radeon 680Mは計算ユニットが2倍あります:12対6。クロック周波数も高く、1900 MHzの代わりに2200 MHzです。しかし、内蔵グラフィックスの性能はCUの数に線形にスケールしません。

CPUとGPUは同じプロセッサパッケージ内にあり、共通の電力制限を分け合っています。同時に負荷がかかると、自動的にプロセッサコアとグラフィックスの間で利用可能なエネルギーが再分配されます。薄型ノートパソコンでは、冷却が追加の制約になります。

RAMの帯域幅も計算ユニットの数とともに増加しません。Radeon 680MはDDR5またはLPDDR5の能力にすぐに制限されるため、一部のリソースは常に完全には使用されません。

テストの平均結果によると、Radeon 680Mは3DMark Time Spy GraphicsでRadeon 660Mを約53%、Fire Strike Graphicsで約46%上回ります。これは大きな差ですが、2倍ではありません。

特定のノートパソコンでの結果

表にはGraphics Scoreが示されており、3DMarkの総スコアではありません。これにより、プロセッサコアの性能が比較に与える影響が軽減されます。

内蔵グラフィックス ノートパソコンとプロセッサ プロセッサパッケージの電力制限 Fire Strike Graphics Time Spy Graphics
Radeon 660M Lenovo ThinkPad L14 G5, Ryzen 5 7535U 30 / 25 W 3527 1016
Radeon 660M Lenovo ThinkPad Z13, Ryzen 5 PRO 6650U まで 28 W 4487 1588
Radeon 660M Lenovo IdeaPad 5 Pro 16ARH7, Ryzen 5 6600HS 60 / 42 W 4993 1580
Radeon 680M Asus Zenbook S 13 OLED, Ryzen 7 6800U 30 / 25 W 6683 2287
Radeon 680M Lenovo ThinkPad T14 G3, Ryzen 7 PRO 6850U 30 / 25 W 7050 2289
Radeon 680M HP Dragonfly Pro, Ryzen 7 7736U 51 / 40 W 7549 2607

最初の電力制限は瞬間的な性能を示し、2つ目は持続的な性能を示します。これはCPUと内蔵グラフィックスが利用可能なワット数を分け合う全体のプロセッサパッケージの電力です。

表から分かるように、迅速な実装を持つRadeon 660Mですら、典型的なRadeon 680Mには追いついていません。Ryzen 5 6600HSと高い電力制限を持つIdeaPad 5 Proは、Fire Strike Graphicsで4993ポイントを獲得しました。一方、Radeon 680Mを搭載したAsus Zenbook S 13 OLEDは、はるかに低い制限で6683ポイントを獲得しました。

同一モデル内でのばらつきも大きいままです。ThinkPad L14 G5に搭載されたRadeon 660MはTime Spy Graphicsでわずか1016ポイントを獲得したのに対し、ThinkPad Z13では1588ポイントに達しました。差は50%を超えており、どちらも同じモデルに属しています。

HP Dragonfly Proは、Radeon 680Mの能力の上限を示しています。高いスコアは、LPDDR5-6400だけでなく、51/40 Wという攻撃的なプロセッサパッケージの制限が影響しています。より薄型または静音設計のノートパソコンでは、同じグラフィックスが遅くなるでしょう。

ゲームでの性能

Radeon 660Mは主に要求の少ないゲームを想定しています。最も快適に動作するのは解像度1280 × 720または1600 × 900で、設定は低い状態です。eスポーツ系のプロジェクトではフルHDを使用できますが、結果は特定のゲームやノートパソコンのメモリに強く依存します。

Radeon 680Mは1920 × 1080で非常に優れたパフォーマンスを示します。古いネットワークゲームや、要求の少ないゲームでは、低設定や中設定が頻繁に使用可能です。重い最新のプロジェクトでは、グラフィックスの品質を下げたり、FSRを有効にしたりする必要があります。

実際の違いは以下のようになります:

  • Radeon 660Mが720pと最小プリセットを必要とする領域では、Radeon 680Mはしばしば900pや1080pに切り替えることができます。
  • Radeon 660Mが境界のフレームレートを提供する場合、Radeon 680Mはより安定した結果をもたらすことが多いです。
  • 最も重いゲームでは、どちらのグラフィックスも限られたソリューションであり、独立したグラフィックスカードの代替にはなりません。

Radeon 680Mはまた、グラフィックアプリケーションの作業、ハードウェアアクセラレーション、高解像度モニターの接続にも適しています。ただし、パフォーマンス向上はプログラムによって異なり、すべてのタスクが追加の計算ユニットを活用できるわけではありません。

ノートパソコン購入前のチェックポイント

内蔵グラフィックスの名前は、特定の性能レベルを保証するものではありません。購入前に確認すべきポイントは以下です:

  • メモリの種類と速度;
  • メモリがデュアルチャネルモードで動作しているか;
  • プロセッサの電力制限;
  • 選択したノートパソコンモデルにおける3DMarkの結果;
  • 長時間の負荷下でのデバイスの挙動;
  • メモリの増設可能性。

特に、メモリの1枚構成や電力制限が削減されたノートパソコンには注意が必要です。このような構成では、Radeon 680Mは大きな利点の一部を失う可能性があり、Radeon 660Mはかなり弱い内蔵グラフィックスのレベルまで低下することがあります。

どのモデルを選ぶか

Radeon 660Mは、オフィス作業、ブラウジング、動画視聴、プログラミング、そして稀に要求が少ないゲームに向いています。グラフィックス性能が主な判断基準でない場合、手頃な価格のノートパソコンに適しています。

Radeon 680Mは、独立したグラフィックスカードを持たないノートパソコンで、ゲームやグラフィックアプリケーションを行く予定がある場合に選ぶべきです。45-55%の性能差は、テストだけでなく実際の負荷においても感じられるほど大きいです。

結論

Radeon 680Mは、計算ユニットが倍増しており、より高いクロック周波数によってRadeon 660Mよりも明らかに速いです。平均して上位グラフィックスはFire Strikeで約46%、Time Spyで約53%下位を上回ります。

メモリの帯域幅制限、CPUとの共通の電力制限、および冷却能力の制限により、倍増効果はありません。それでもRadeon 680Mは完全に一段上のレベルにあり、フルHDをよりよく処理し、ゲームやグラフィックアプリケーションでもより余裕を持っています。

Radeon 660Mは、ビジネス向けノートパソコンの基本的なソリューションとして残ります。Radeon 680Mは、独立したグラフィックスカードのないデバイスにより適した構成です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 2200MHz (1900MHz vs 2200MHz)
  • もっと シェーディングユニット: 768 (384 vs 768)

基本

AMD
レーベル名
AMD
January 2022
発売日
January 2022
Integrated
プラットホーム
Integrated
Radeon 660M
モデル名
Radeon 680M
Rembrandt
世代
Navi II IGP
1500MHz
ベースクロック
2000MHz
1900MHz
ブーストクロック
2200MHz
PCIe 4.0 x8
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
13,100 million
トランジスタ
13,100 million
6
RTコア
12
6
計算ユニット
12
24
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
TSMC
ファウンドリ
TSMC
6 nm
プロセスサイズ
6 nm
RDNA 2.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

System Shared
メモリサイズ
System Shared
System Shared
メモリタイプ
System Shared
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
SystemShared
メモリクロック
SystemShared
System Dependent
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

No outputs
出力
Portable Device Dependent

理論上の性能

30.40 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
70.40 GPixel/s
45.60 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
105.6 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.758 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
211.2 GFLOPS
1.43 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.311 TFLOPS

その他

384
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
128 KB per Array
L1キャッシュ
128 KB per Array
2MB
L2キャッシュ
2MB
15W
TDP
50W
1.2
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.0
OpenCLのバージョン
2.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
電源コネクタ
None
16
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
6.5
シェーダモデル
6.7

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon 660M
1.43
Radeon 680M
3.311 +132%
3DMark タイムスパイ
Radeon 660M
1526
Radeon 680M
2399 +57%
Blender
Radeon 660M
92
Radeon 680M
249 +171%