AMD Instinct MI300X Accelerator vs AMD Radeon HD 6870M

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Instinct MI300X AcceleratorAMD Radeon HD 6870M GPU の比較です。

利点

  • より大きな メモリサイズ: 192GB (192GB vs 1024MB)
  • より高い 帯域幅: 5300 GB/s (5300 GB/s vs 64.00 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 19456 (19456 vs 800)
  • もっと新しい 発売日: December 2023 (December 2023 vs January 2011)

基本

AMD
レーベル名
AMD
December 2023
発売日
January 2011
Desktop
プラットホーム
Mobile
Instinct MI300X
モデル名
Radeon HD 6870M
Instinct
世代
Vancouver
1000MHz
ベースクロック
-
2100MHz
ブーストクロック
-
PCIe 5.0 x16
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
-
トランジスタ
1,040 million
-
計算ユニット
10
-
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
-
ファウンドリ
TSMC
-
プロセスサイズ
40 nm
-
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

192GB
メモリサイズ
1024MB
HBM3
メモリタイプ
GDDR5
8192bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
5200MHz
メモリクロック
1000MHz
5300 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.00 GB/s

理論上の性能

0 MPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.80 GPixel/s
1496 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
27.00 GTexel/s
1300 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
-
81.7 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
-
160.132 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.058 TFLOPS

その他

19456
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
16 KB (per CU)
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
16MB
L2キャッシュ
256KB
750W
TDP
50W
-
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
-
OpenCLのバージョン
1.2
-
OpenGL
4.4
-
DirectX
11.2 (11_0)
-
シェーダモデル
5.0
-
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Instinct MI300X Accelerator
160.132 +15035%
Radeon HD 6870M
1.058