NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q: Potenza ed Efficienza nel Formato Mobile

Aprile 2025


Introduzione

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q è la scheda grafica mobile di punta che combina prestazioni eccezionali con ottimizzazione del consumo energetico. Progettata per giocatori e professionisti, promette di rivoluzionare le workstation mobili e i laptop da gioco. In questo articolo analizzeremo le capacità di questa GPU e a chi si rivolge.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: La RTX 4090 Max-Q è costruita sulla migliorata architettura Ada Lovelace Next Generation, che rappresenta un'evoluzione della generazione precedente. I principali miglioramenti includono un numero maggiore di CUDA core (fino a 14.592) e ottimizzazione del ray tracing.

Processo tecnologico: Il chip è realizzato con tecnologia TSMC a 4 nm, riducendo il consumo energetico del 20% rispetto al nodo a 5 nm.

Funzioni uniche:

- DLSS 4.0 — upscaling basato su rete neurale con supporto per la ricostruzione AI delle texture, che consente di eseguire giochi in 8K con perdite minime di qualità.

- Acceleratori RTX di 4ª generazione — elaborano i raggi con una velocità superiore del 50% in progetti come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — alternativa cross-platform a DLSS, ma con minore efficacia (in media +35% FPS rispetto al +60% di DLSS 4.0).


2. Memoria

Tipo e capacità: La scheda è dotata di 24 GB GDDR6X con un bus da 384 bit. Questo rappresenta un incremento del 33% rispetto alla RTX 4080 Max-Q (18 GB).

Larghezza di banda: 1,2 TB/s grazie alla frequenza della memoria di 20 GHz. A titolo di confronto, la RTX 3080 Ti Mobile (2023) aveva 912 GB/s.

Impatto sulle prestazioni: Questa quantità di memoria consente di gestire texture 8K, modificare video in DaVinci Resolve senza lag e avviare modelli basati su rete neurale (ad esempio, Stable Diffusion) direttamente sul laptop.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medio in giochi popolari (impostazioni Ultra, DLSS 4.0 in modalità Qualità):

- Cyberpunk 2077 (con ray tracing):

- 4K: 68 FPS;

- 1440p: 112 FPS.

- Alan Wake 2:

- 4K: 76 FPS;

- 1440p: 124 FPS.

- Starfield (con mod RTX):

- 4K: 54 FPS;

- 1440p: 89 FPS.

Ray tracing: L'attivazione del ray tracing riduce gli FPS del 30-40%, ma DLSS 4.0 compensa le perdite, aggiungendo da 15 a 25 frame. Nei giochi con supporto per Ray Reconstruction (ad esempio, Portal: RTX Remix), la differenza tra DLSS e risoluzione nativa è praticamente impercettibile.


4. Compiti professionali

Montaggio video: In Premiere Pro, il rendering di un video 8K di 10 minuti richiede 7,2 minuti contro i 12 minuti della RTX 4080 Max-Q.

Modellazione 3D: In Blender (scena Classroom), la GPU mostra un risultato di 1:15 min contro 2:30 min della RTX 3080 Ti.

Calcoli scientifici: I CUDA core sono efficaci in MATLAB e COMSOL. Ad esempio, la simulazione dell'aerodinamica di un'ala impiega 22 minuti (contro 37 minuti per AMD Radeon RX 7900M).


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 175 W (in modalità Max-Q), con possibilità di un aumento temporaneo fino a 200 W. A titolo di confronto: la RTX 4090 desktop consuma 450 W.

Raccomandazioni per il raffreddamento: I laptop con questa scheda sono dotati di sistemi con 3 ventole, un paio di camere a vapore e paste termiche in metallo liquido. Ad esempio, l'ASUS ROG Zephyrus Duo 16 (2025) mantiene la temperatura della GPU sotto carico a 78°C.

Compatibilità con chassis: Per le stazioni di docking esterne (ad esempio, Razer Core X) è richiesta un’alimentatore di almeno 500 W.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7900M XT:

- Pro: Più economica (~$2200 contro $2800 della RTX 4090 Max-Q), migliore in progetti Vulkan (Red Dead Redemption 2).

- Contro: Meno performante nel ray tracing (del 40%) e non ha un equivalente del DLSS 4.0.

Intel Arc Battlemage A770M:

- Adatta per workstation economiche (~$1500), ma inferiore in compiti CUDA e giochi 4K.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Per un laptop con RTX 4090 Max-Q, si consiglia di scegliere modelli con adattatore da almeno 330 W.

Compatibilità:

- Necessaria la supporto per PCIe 5.0 per GPU esterne.

- Per attivare il Resizable BAR, aggiornare il BIOS della scheda madre.

Driver: Utilizzare i Driver Studio per il lavoro in applicazioni professionali e Game Ready per i giochi. Evitare le versioni beta: ad aprile 2025 sono noti bug con la perdita di memoria nel driver 555.71.


8. Pro e contro

Pro:

- Migliori prestazioni della categoria in 4K e compiti RTX.

- Efficienza energetica (fino al 30% di risparmio energetico rispetto agli equivalenti desktop).

- Supporto per DLSS 4.0 e strumenti AI.

Contro:

- Prezzo elevato dei laptop (a partire da $2800).

- Rumore del sistema di raffreddamento sotto carico (fino a 48 dB).


9. Conclusioni finali

La RTX 4090 Max-Q è la scelta per chi cerca la massima potenza in un formato compatto. Si adatta a:

- Giocatori che desiderano 4K@60 FPS con ray tracing in movimento.

- Videomaker e artisti 3D che lavorano a progetti ad alta richiesta di risorse.

- Ingegneri che utilizzano GPU in simulazioni e rendering.

Se il budget è limitato, considerare la RTX 4080 Max-Q o l'AMD RX 7900M. Ma per chi è disposto a investire nelle innovazioni, la RTX 4090 Max-Q rimarrà l’opzione senza alternative fino alla fine del 2025.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. È indicato il costo di nuovi dispositivi nelle configurazioni con RTX 4090 Max-Q.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4090 Max-Q
Generazione
GeForce 40 Mobile
Clock base
930MHz
Boost Clock
1455MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
45,900 million
Core RT
76
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
304
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
304
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
163.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
442.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
28.31 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
442.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
28.876 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
76
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
28.876 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
35.404 +22.6%
22.971 -20.4%