NVIDIA TITAN Xp vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA TITAN Xp e NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più grandi Dimensione memoria: 12GB (12GB vs 11GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 547.6 GB/s (547.6 GB/s vs 484.4 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 3840 (3840 vs 3584)
  • Più nuovo Data di rilascio: April 2017 (April 2017 vs March 2017)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
April 2017
Data di rilascio
March 2017
Desktop
Piattaforma
Desktop
TITAN Xp
Nome del modello
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce 10
Generazione
GeForce 10
1405MHz
Clock base
1481MHz
1582MHz
Boost Clock
1582MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Transistor
11,800 million
240
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
Pascal
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

12GB
Dimensione memoria
11GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5X
384bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
352bit
1426MHz
Clock memoria
1376MHz
547.6 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
484.4 GB/s

Prestazioni teoriche

151.9 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
139.2 GPixel/s
379.7 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
354.4 GTexel/s
189.8 GFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
177.2 GFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
354.4 GFLOPS
12.393 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.567 TFLOPS

Varie

30
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
28
3840
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3MB
Cache L2
0MB
250W
TDP
250W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
6.1
CUDA
6.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
6.4
Modello Shader
6.4
96
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
88
600W
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
TITAN Xp
12.393 +7%
GeForce GTX 1080 Ti
11.567
3DMark Time Spy
TITAN Xp
10356 +3%
GeForce GTX 1080 Ti
10077
Blender
TITAN Xp
973 +19%
GeForce GTX 1080 Ti
820.87
Vulkan
TITAN Xp
85824 +3%
GeForce GTX 1080 Ti
83205
OpenCL
TITAN Xp
63099 +3%
GeForce GTX 1080 Ti
61514