Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 1770MHz (1770MHz vs 1695MHz)
- Più alto Larghezza di banda: 936.2 GB/s (672.0 GB/s vs 936.2 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 10496 (4608 vs 10496)
- Più nuovo Data di rilascio: September 2020 (December 2018 vs September 2020)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
December 2018
Data di rilascio
September 2020
Desktop
Piattaforma
Desktop
TITAN RTX
Nome del modello
GeForce RTX 3090
GeForce 20
Generazione
GeForce 30
1350MHz
Clock base
1395MHz
1770MHz
Boost Clock
1695MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
18,600 million
Transistor
28,300 million
72
Core RT
82
576
Core Tensor
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
328
288
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
328
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
Turing
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
24GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6X
384bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
1750MHz
Clock memoria
1219MHz
672.0 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
936.2 GB/s
Display e multimedia
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Uscite
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
169.9 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
189.8 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
556.0 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
35.58 TFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
556.0 GFLOPS
16.636
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
34.868
TFLOPS
Varie
72
Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
82
4608
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
10496
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6MB
Cache L2
6MB
280W
TDP
350W
1.3
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
96
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112
6.6
Modello Shader
6.6
600W
PSU suggerito
750W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
TITAN RTX
69
GeForce RTX 3090
95
+38%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
TITAN RTX
126
GeForce RTX 3090
157
+25%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
TITAN RTX
169
GeForce RTX 3090
196
+16%
GTA 5 2160p
/ fps
TITAN RTX
127
GeForce RTX 3090
129
+2%
GTA 5 1440p
/ fps
TITAN RTX
133
GeForce RTX 3090
186
+40%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
TITAN RTX
16.636
GeForce RTX 3090
34.868
+110%
3DMark Steel Nomad
TITAN RTX
3778
GeForce RTX 3090
5117
+35%
3DMark Time Spy
TITAN RTX
14643
GeForce RTX 3090
19416
+33%
Blender
TITAN RTX
3505
GeForce RTX 3090
5266.54
+50%
Vulkan
TITAN RTX
119491
GeForce RTX 3090
170158
+42%
OpenCL
TITAN RTX
149268
GeForce RTX 3090
194529
+30%
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