Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 1590MHz (1590MHz vs 975 MHz)
- Più alto Larghezza di banda: 320.0 GB/s (320.0 GB/s vs 4.10TB/s)
- Più grandi Dimensione memoria: 90GB (16GB vs 90GB)
- Più Unità di ombreggiatura: 20480 (2560 vs 20480)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2024 (September 2018 vs January 2024)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
September 2018
Data di rilascio
January 2024
Professional
Piattaforma
Desktop
Tesla T4
Nome del modello
B200
Tesla
Generazione
Server Blackwell
585MHz
Clock base
700 MHz
1590MHz
Boost Clock
975 MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
13,600 million
Transistor
104 billion
40
Core RT
-
320
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
640
160
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
640
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
5 nm
Turing
Architettura
Blackwell
Specifiche della memoria
16GB
Dimensione memoria
90GB
GDDR6
Tipo di memoria
HBM3e
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
1250MHz
Clock memoria
2000 MHz
320.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
4.10TB/s
Display e multimedia
No outputs
Uscite
No outputs
Prestazioni teoriche
101.8 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.40 GPixel/s
254.4 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
624.0 GTexel/s
65.13 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
159.7 TFLOPS
254.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
19.97 TFLOPS
Varie
40
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
160
2560
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
20480
64 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per SM)
4MB
Cache L2
50 MB
70W
TDP
1000W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
7.5
CUDA
10.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
None
Connettori di alimentazione
-
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
6.6
Modello Shader
-
250W
PSU suggerito
1400 W
Classifiche
Blender
Tesla T4
1693
B200
8269.21
+388%
OpenCL
Tesla T4
61276
B200
334791
+446%
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