NVIDIA Tesla C2075
vs
NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA Tesla C2075 e NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più grandi Dimensione memoria: 6GB (6GB vs 2GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 192.3 GB/s (150.3 GB/s vs 192.3 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 1344 (448 vs 1344)
  • Più nuovo Data di rilascio: September 2013 (July 2011 vs September 2013)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
July 2011
Data di rilascio
September 2013
Professional
Piattaforma
Desktop
Tesla C2075
Nome del modello
GeForce GTX 760 Ti OEM
Tesla
Generazione
GeForce 700
-
Clock base
915MHz
-
Boost Clock
980MHz
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
3,000 million
Transistor
3,540 million
56
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
28 nm
Fermi 2.0
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
783MHz
Clock memoria
1502MHz
150.3 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s

Display e multimedia

1x DVI
Uscite
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2

Prestazioni teoriche

16.07 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.44 GPixel/s
32.14 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
109.8 GTexel/s
513.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
109.8 GFLOPS
1.007 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.581 TFLOPS

Varie

14
Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
448
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768KB
Cache L2
512KB
247W
TDP
170W
-
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
1.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
2.0
CUDA
3.0
12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
48
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
5.1
Modello Shader
5.1
550W
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Tesla C2075
1.007
GeForce GTX 760 Ti OEM
2.581 +156%