NVIDIA GeForce RTX 4090D vs NVIDIA GeForce RTX 4090
Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce RTX 4090D
e
NVIDIA GeForce RTX 4090
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più nuovo Data di rilascio: December 2023 (December 2023 vs September 2022)
- Più Unità di ombreggiatura: 16384 (14592 vs 16384)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
December 2023
Data di rilascio
September 2022
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 4090D
Nome del modello
GeForce RTX 4090
GeForce 40
Generazione
GeForce 40
2280MHz
Clock base
2235MHz
2520MHz
Boost Clock
2520MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
-
Transistor
76,300 million
-
Core RT
128
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
512
-
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
512
-
Fonderia
TSMC
-
Dimensione del processo
4 nm
-
Architettura
Ada Lovelace
Specifiche della memoria
24GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR6X
384bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
1313MHz
Clock memoria
1313MHz
1008 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1008 GB/s
Prestazioni teoriche
443.5 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
443.5 GPixel/s
1149 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1290 GTexel/s
73.54 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
82.58 TFLOPS
1149 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1290 GFLOPS
75.011
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
80.928
TFLOPS
Varie
114
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
128
14592
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
16384
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
72MB
Cache L2
72MB
425W
TDP
450W
-
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
-
Versione OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
8.9
-
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
-
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
176
-
Modello Shader
6.6
-
PSU suggerito
850W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4090D
75.011
GeForce RTX 4090
80.928
+8%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4090D
34299
GeForce RTX 4090
36233
+6%
Blender
GeForce RTX 4090D
6343.5
GeForce RTX 4090
12832
+102%