NVIDIA GeForce RTX 4070
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 4070 e NVIDIA GeForce GTX 1650 in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2475MHz (2475MHz vs 1665MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 12GB (12GB vs 4GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 504.2 GB/s (504.2 GB/s vs 128.1 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 5888 (5888 vs 896)
  • Più nuovo Data di rilascio: April 2023 (April 2023 vs April 2019)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
April 2023
Data di rilascio
April 2019
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 4070
Nome del modello
GeForce GTX 1650
GeForce 40
Generazione
GeForce 16
1920MHz
Clock base
1485MHz
2475MHz
Boost Clock
1665MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
35,800 million
Transistor
4,700 million
46
Core RT
-
184
Core Tensor
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
184
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
12 nm
Ada Lovelace
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

12GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
1313MHz
Clock memoria
2001MHz
504.2 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.1 GB/s

Display e multimedia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

158.4 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
53.28 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
93.24 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.967 TFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
93.24 GFLOPS
29.733 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.044 TFLOPS

Varie

46
Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
5888
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
36MB
Cache L2
1024KB
200W
TDP
75W
1.3
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None
64
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
6.7
Modello Shader
6.6
550W
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4070
84 +600%
GeForce GTX 1650
12
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4070
157 +481%
GeForce GTX 1650
27
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4070
261 +537%
GeForce GTX 1650
41
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4070
141 +422%
GeForce GTX 1650
27
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4070
147 +407%
GeForce GTX 1650
29
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 4070
29.733 +877%
GeForce GTX 1650
3.044
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4070
3853 +1093%
GeForce GTX 1650
323
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070
17481 +396%
GeForce GTX 1650
3521
Blender
GeForce RTX 4070
6138 +1326%
GeForce GTX 1650
430.53
Vulkan
GeForce RTX 4070
151403 +304%
GeForce GTX 1650
37482
OpenCL
GeForce RTX 4070
168239 +326%
GeForce GTX 1650
39502