NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 470
Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
e
NVIDIA GeForce GTX 470
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più grandi Dimensione memoria: 12GB (12GB vs 1280MB)
- Più alto Larghezza di banda: 504.2 GB/s (504.2 GB/s vs 133.9 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 7168 (7168 vs 448)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2024 (January 2024 vs March 2010)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2024
Data di rilascio
March 2010
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 4070 SUPER
Nome del modello
GeForce GTX 470
GeForce 40
Generazione
GeForce 400
2310MHz
Clock base
-
2610MHz
Boost Clock
-
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
-
Transistor
3,100 million
-
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
-
Fonderia
TSMC
-
Dimensione del processo
40 nm
-
Architettura
Fermi
Specifiche della memoria
12GB
Dimensione memoria
1280MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
1313MHz
Clock memoria
837MHz
504.2 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
133.9 GB/s
Prestazioni teoriche
208.8 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.02 GPixel/s
584.6 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
34.05 GTexel/s
37.42 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
-
584.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
136.1 GFLOPS
38.168
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.067
TFLOPS
Varie
56
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
7168
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
448
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48MB
Cache L2
640KB
285W
TDP
215W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
3.0
Versione OpenCL
1.1
-
OpenGL
4.6
-
CUDA
2.0
-
DirectX
12 (11_0)
-
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
-
Modello Shader
5.1
-
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
40
-
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4070 SUPER
38.168
+3477%
GeForce GTX 470
1.067