NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile e NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 1695MHz (1695MHz vs 1545MHz)
  • Più nuovo Data di rilascio: January 2023 (January 2023 vs January 2021)
  • Più alto Larghezza di banda: 448.0 GB/s (256.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 6144 (4608 vs 6144)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2023
Data di rilascio
January 2021
Mobile
Piattaforma
Mobile
GeForce RTX 4070 Mobile
Nome del modello
GeForce RTX 3080 Mobile
GeForce 40 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
1395MHz
Clock base
1110MHz
1695MHz
Boost Clock
1545MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
2000MHz
Clock memoria
1750MHz
256.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

81.36 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
148.3 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
296.6 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.98 TFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
296.6 GFLOPS
15.308 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.36 TFLOPS

Varie

36
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
4608
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32MB
Cache L2
4MB
115W
TDP
115W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
51 +11%
GeForce RTX 3080 Mobile
46
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
100 +23%
GeForce RTX 3080 Mobile
81
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
166 +48%
GeForce RTX 3080 Mobile
112
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
92 +2%
GeForce RTX 3080 Mobile
90
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
88
GeForce RTX 3080 Mobile
90 +2%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
184 +14%
GeForce RTX 3080 Mobile
161
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 4070 Mobile
15.308
GeForce RTX 3080 Mobile
19.36 +26%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070 Mobile
11847 +1%
GeForce RTX 3080 Mobile
11762
Blender
GeForce RTX 4070 Mobile
4092 +26%
GeForce RTX 3080 Mobile
3235
OctaneBench
GeForce RTX 4070 Mobile
349
GeForce RTX 3080 Mobile
419 +20%