NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce RTX 3080
e
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più grandi Dimensione memoria: 10GB (10GB vs 8GB)
- Più alto Larghezza di banda: 760.3 GB/s (760.3 GB/s vs 448.0 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 8704 (8704 vs 2560)
- Più nuovo Data di rilascio: September 2020 (September 2020 vs July 2019)
- Più alto Boost Clock: 1770MHz (1710MHz vs 1770MHz)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
September 2020
Data di rilascio
July 2019
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 3080
Nome del modello
GeForce RTX 2070 SUPER
GeForce 30
Generazione
GeForce 20
1440MHz
Clock base
1605MHz
1710MHz
Boost Clock
1770MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
28,300 million
Transistor
13,600 million
68
Core RT
40
272
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
320
272
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
Ampere
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
10GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR6
320bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
1188MHz
Clock memoria
1750MHz
760.3 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s
Prestazioni teoriche
164.2 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
113.3 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
283.2 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.12 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
283.2 GFLOPS
29.175
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.243
TFLOPS
Varie
68
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
40
8704
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
5MB
Cache L2
4MB
320W
TDP
215W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
7.5
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
96
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
6.6
Modello Shader
6.6
700W
PSU suggerito
550W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080
81
+98%
GeForce RTX 2070 SUPER
41
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080
136
+74%
GeForce RTX 2070 SUPER
78
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080
185
+59%
GeForce RTX 2070 SUPER
116
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080
60
+62%
GeForce RTX 2070 SUPER
37
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080
71
+61%
GeForce RTX 2070 SUPER
44
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080
104
+68%
GeForce RTX 2070 SUPER
62
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080
109
+91%
GeForce RTX 2070 SUPER
57
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080
165
+67%
GeForce RTX 2070 SUPER
99
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080
186
+37%
GeForce RTX 2070 SUPER
136
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080
91
+32%
GeForce RTX 2070 SUPER
69
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080
138
+47%
GeForce RTX 2070 SUPER
94
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080
175
GeForce RTX 2070 SUPER
184
+5%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3080
29.175
+216%
GeForce RTX 2070 SUPER
9.243
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080
17947
+74%
GeForce RTX 2070 SUPER
10331
Blender
GeForce RTX 3080
4656.22
+110%
GeForce RTX 2070 SUPER
2220.56
Vulkan
GeForce RTX 3080
152166
+60%
GeForce RTX 2070 SUPER
94845
OpenCL
GeForce RTX 3080
173543
+68%
GeForce RTX 2070 SUPER
103572
Hashcat
/ H/s
GeForce RTX 3080
881523
+67%
GeForce RTX 2070 SUPER
528693