NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD Radeon RX 6800M

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti e AMD Radeon RX 6800M in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Larghezza di banda: 912.4 GB/s (912.4 GB/s vs 384.0 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 10240 (10240 vs 2560)
  • Più alto Boost Clock: 2390MHz (1665MHz vs 2390MHz)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
AMD
May 2021
Data di rilascio
May 2021
Desktop
Piattaforma
Mobile
GeForce RTX 3080 Ti
Nome del modello
Radeon RX 6800M
GeForce 30
Generazione
Mobility Radeon
1365MHz
Clock base
2116MHz
1665MHz
Boost Clock
2390MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

12GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
1188MHz
Clock memoria
2000MHz
912.4 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

186.5 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
153.0 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
382.4 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.47 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
764.8 GFLOPS
33.418 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.485 TFLOPS

Varie

80
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
10240
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
6MB
Cache L2
3MB
350W
TDP
145W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3080 Ti
94 +109%
Radeon RX 6800M
45
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3080 Ti
156 +95%
Radeon RX 6800M
80
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3080 Ti
195 +84%
Radeon RX 6800M
106
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3080 Ti
104 +27%
Radeon RX 6800M
82
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3080 Ti
153 +78%
Radeon RX 6800M
86
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3080 Ti
190 +33%
Radeon RX 6800M
143
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti
33.418 +168%
Radeon RX 6800M
12.485
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080 Ti
19232 +65%
Radeon RX 6800M
11690
Vulkan
GeForce RTX 3080 Ti
166398 +71%
Radeon RX 6800M
97530
OpenCL
GeForce RTX 3080 Ti
191319 +119%
Radeon RX 6800M
87271