Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
e
NVIDIA GeForce GTX 1050
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 1710MHz (1710MHz vs 1455MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 12GB (12GB vs 2GB)
- Più alto Larghezza di banda: 912.4 GB/s (912.4 GB/s vs 112.1 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 8960 (8960 vs 640)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2022 (January 2022 vs October 2016)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2022
Data di rilascio
October 2016
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 3080 12 GB
Nome del modello
GeForce GTX 1050
GeForce 30
Generazione
GeForce 10
1260MHz
Clock base
1354MHz
1710MHz
Boost Clock
1455MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
28,300 million
Transistor
3,300 million
70
Core RT
-
280
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
280
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Ampere
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
12GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
1188MHz
Clock memoria
1752MHz
912.4 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.1 GB/s
Prestazioni teoriche
164.2 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
46.56 GPixel/s
478.8 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
58.20 GTexel/s
30.64 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.10 GFLOPS
478.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
58.20 GFLOPS
31.253
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.899
TFLOPS
Varie
70
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
5
8960
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
5MB
Cache L2
1024KB
350W
TDP
75W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
None
6.6
Modello Shader
6.4
96
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
750W
PSU suggerito
250W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
90
+1025%
GeForce GTX 1050
8
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
154
+756%
GeForce GTX 1050
18
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
187
+484%
GeForce GTX 1050
32
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
111
+693%
GeForce GTX 1050
14
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
188
+571%
GeForce GTX 1050
28
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
194
+424%
GeForce GTX 1050
37
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
145
+272%
GeForce GTX 1050
39
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080 12 GB
175
+20%
GeForce GTX 1050
146
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3080 12 GB
31.253
+1546%
GeForce GTX 1050
1.899
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080 12 GB
18299
+934%
GeForce GTX 1050
1769
Blender
GeForce RTX 3080 12 GB
5326
+2887%
GeForce GTX 1050
178.31
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