NVIDIA GeForce RTX 3070
vs
NVIDIA GeForce RTX 3080

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 3070 e NVIDIA GeForce RTX 3080 in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 1725MHz (1725MHz vs 1710MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 10GB (8GB vs 10GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 760.3 GB/s (448.0 GB/s vs 760.3 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 8704 (5888 vs 8704)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
September 2020
Data di rilascio
September 2020
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 3070
Nome del modello
GeForce RTX 3080
GeForce 30
Generazione
GeForce 30
1500MHz
Clock base
1440MHz
1725MHz
Boost Clock
1710MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
17,400 million
Transistor
28,300 million
46
Core RT
68
184
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
272
184
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
272
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
8 nm
Ampere
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

8GB
Dimensione memoria
10GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6X
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
1750MHz
Clock memoria
1188MHz
448.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
760.3 GB/s

Prestazioni teoriche

165.6 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
164.2 GPixel/s
317.4 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
465.1 GTexel/s
20.31 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.77 TFLOPS
317.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
465.1 GFLOPS
19.904 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.175 TFLOPS

Varie

46
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
68
5888
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
8704
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
5MB
220W
TDP
320W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
8.6
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
96
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
6.6
Modello Shader
6.6
550W
PSU suggerito
700W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3070
54
GeForce RTX 3080
81 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3070
97
GeForce RTX 3080
136 +40%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3070
141
GeForce RTX 3080
185 +31%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3070
45
GeForce RTX 3080
60 +33%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3070
57
GeForce RTX 3080
71 +25%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3070
84
GeForce RTX 3080
104 +24%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070
79
GeForce RTX 3080
109 +38%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070
138
GeForce RTX 3080
165 +20%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070
192 +3%
GeForce RTX 3080
186
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070
68
GeForce RTX 3080
91 +34%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070
103
GeForce RTX 3080
138 +34%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070
156
GeForce RTX 3080
175 +12%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 3070
19.904
GeForce RTX 3080
29.175 +47%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070
13231
GeForce RTX 3080
17947 +36%
Blender
GeForce RTX 3070
3105.61
GeForce RTX 3080
4656.22 +50%
Vulkan
GeForce RTX 3070
117697
GeForce RTX 3080
152166 +29%
OpenCL
GeForce RTX 3070
128527
GeForce RTX 3080
173543 +35%