NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs AMD Radeon RX 6700
Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e AMD Radeon RX 6700 in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Larghezza di banda: 608.3 GB/s (608.3 GB/s vs 320.0 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 6144 (6144 vs 2304)
- Più alto Boost Clock: 2450MHz (1770MHz vs 2450MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 10GB (8GB vs 10GB)
- Più nuovo Data di rilascio: June 2021 (May 2021 vs June 2021)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
AMD
May 2021
Data di rilascio
June 2021
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 3070 Ti
Nome del modello
Radeon RX 6700
GeForce 30
Generazione
Navi II
1575MHz
Clock base
1941MHz
1770MHz
Boost Clock
2450MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
17,400 million
Transistor
17,200 million
48
Core RT
36
-
Unità di calcolo
36
192
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
192
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
7 nm
Ampere
Architettura
RDNA 2.0
Specifiche della memoria
8GB
Dimensione memoria
10GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
160bit
1188MHz
Clock memoria
2000MHz
608.3 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.0 GB/s
Prestazioni teoriche
169.9 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
156.8 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
352.8 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.58 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
705.6 GFLOPS
21.315
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.064
TFLOPS
Varie
48
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
6144
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
4MB
Cache L2
3MB
290W
TDP
175W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
-
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
6.6
Modello Shader
6.5
96
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
600W
PSU suggerito
450W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
69
+60%
Radeon RX 6700
43
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
128
+36%
Radeon RX 6700
94
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
174
+8%
Radeon RX 6700
161
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
52
+58%
Radeon RX 6700
33
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
64
+52%
Radeon RX 6700
42
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
98
+63%
Radeon RX 6700
60
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
83
+43%
Radeon RX 6700
58
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
149
+20%
Radeon RX 6700
124
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
192
+12%
Radeon RX 6700
172
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
79
+30%
Radeon RX 6700
61
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
116
+35%
Radeon RX 6700
86
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3070 Ti
161
+13%
Radeon RX 6700
142
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti
21.315
+93%
Radeon RX 6700
11.064
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070 Ti
15163
+33%
Radeon RX 6700
11433
Vulkan
GeForce RTX 3070 Ti
127663
+38%
Radeon RX 6700
92202
OpenCL
GeForce RTX 3070 Ti
138595
+55%
Radeon RX 6700
89509