NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs AMD Radeon RX 590
Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB
e
AMD Radeon RX 590
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 1777MHz (1777MHz vs 1545MHz)
- Più Unità di ombreggiatura: 2560 (2560 vs 2304)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2022 (January 2022 vs November 2018)
- Più alto Larghezza di banda: 256.0 GB/s (224.0 GB/s vs 256.0 GB/s)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
AMD
January 2022
Data di rilascio
November 2018
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 3050 8 GB
Nome del modello
Radeon RX 590
GeForce 30
Generazione
Polaris
1552MHz
Clock base
1469MHz
1777MHz
Boost Clock
1545MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
12,000 million
Transistor
5,700 million
20
Core RT
-
-
Unità di calcolo
36
80
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
80
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
1750MHz
Clock memoria
2000MHz
224.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s
Prestazioni teoriche
56.86 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
49.44 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
222.5 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.119 TFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
445.0 GFLOPS
9.28
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.977
TFLOPS
Varie
20
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
2560
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2MB
Cache L2
2MB
130W
TDP
175W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versione OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
8.6
CUDA
-
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
32
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
6.6
Modello Shader
6.4
300W
PSU suggerito
450W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
20
Radeon RX 590
24
+20%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
43
Radeon RX 590
45
+5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
84
+20%
Radeon RX 590
70
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
28
Radeon RX 590
38
+36%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
66
Radeon RX 590
73
+11%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
80
Radeon RX 590
103
+29%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
41
Radeon RX 590
43
+5%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
47
Radeon RX 590
68
+45%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 8 GB
116
+4%
Radeon RX 590
112
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3050 8 GB
9.28
+33%
Radeon RX 590
6.977
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3050 8 GB
6327
+30%
Radeon RX 590
4864