NVIDIA GeForce RTX 2080 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 2080 e NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più grandi Dimensione memoria: 8GB (8GB vs 6GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 2944 (2944 vs 1408)
  • Più alto Boost Clock: 1785MHz (1710MHz vs 1785MHz)
  • Più nuovo Data di rilascio: October 2019 (September 2018 vs October 2019)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
September 2018
Data di rilascio
October 2019
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 2080
Nome del modello
GeForce GTX 1660 SUPER
GeForce 20
Generazione
GeForce 16
1515MHz
Clock base
1530MHz
1710MHz
Boost Clock
1785MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
13,600 million
Transistor
6,600 million
46
Core RT
-
368
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
184
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
Turing
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

8GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
1750MHz
Clock memoria
1750MHz
448.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s

Prestazioni teoriche

109.4 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
85.68 GPixel/s
314.6 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
157.1 GTexel/s
20.14 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.05 TFLOPS
314.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
157.1 GFLOPS
10.271 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.926 TFLOPS

Varie

46
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
22
2944
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4MB
Cache L2
1536KB
215W
TDP
125W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
7.5
CUDA
7.5
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
6.6
Modello Shader
6.6
550W
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2080
45 +80%
GeForce GTX 1660 SUPER
25
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2080
83 +63%
GeForce GTX 1660 SUPER
51
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2080
124 +53%
GeForce GTX 1660 SUPER
81
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2080
64 +52%
GeForce GTX 1660 SUPER
42
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2080
116 +45%
GeForce GTX 1660 SUPER
80
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2080
161 +63%
GeForce GTX 1660 SUPER
99
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 2080
108 +83%
GeForce GTX 1660 SUPER
59
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 2080
110 +41%
GeForce GTX 1660 SUPER
78
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 2080
10.271 +109%
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2080
11223 +84%
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
Blender
GeForce RTX 2080
2129.62 +151%
GeForce GTX 1660 SUPER
847
Vulkan
GeForce RTX 2080
101318 +69%
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
OpenCL
GeForce RTX 2080
112426 +77%
GeForce GTX 1660 SUPER
63654