NVIDIA GeForce RTX 2070
vs
NVIDIA GeForce RTX 5070

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 2070 e NVIDIA GeForce RTX 5070 in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Larghezza di banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 120.0GB/s)
  • Più alto Boost Clock: 2520 MHz (1620MHz vs 2520 MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Più Unità di ombreggiatura: 6400 (2304 vs 6400)
  • Più nuovo Data di rilascio: January 2025 (October 2018 vs January 2025)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
October 2018
Data di rilascio
January 2025
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 2070
Nome del modello
GeForce RTX 5070
GeForce 20
Generazione
GeForce 50
1410MHz
Clock base
2235 MHz
1620MHz
Boost Clock
2520 MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
10,800 million
Transistor
Unknown
36
Core RT
50
288
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
200
144
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
200
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
-
Turing
Architettura
Blackwell 2.0

Specifiche della memoria

8GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR7
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
1750MHz
Clock memoria
2500 MHz
448.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
120.0GB/s

Display e multimedia

1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Uscite
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

103.7 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
161.3 GPixel/s
233.3 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
504.0 GTexel/s
14.93 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.26 TFLOPS
233.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
504.0 GFLOPS
7.316 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
31.615 TFLOPS

Varie

36
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
50
2304
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6400
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
40 MB
175W
TDP
220W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
6.6
Modello Shader
6.7
450W
PSU suggerito
550 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 2070
7.316
GeForce RTX 5070
31.615 +332%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2070
2093
GeForce RTX 5070
5300 +153%
Blender
GeForce RTX 2070
2020.49
GeForce RTX 5070
6225.46 +208%
Vulkan
GeForce RTX 2070
82376
GeForce RTX 5070
181073 +120%
OpenCL
GeForce RTX 2070
91174
GeForce RTX 5070
186397 +104%