Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 1620MHz (1620MHz vs 1468MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 8GB (8GB vs 2GB)
- Più alto Larghezza di banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 48.06 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 2304 (2304 vs 384)
- Più nuovo Data di rilascio: October 2018 (October 2018 vs May 2017)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
October 2018
Data di rilascio
May 2017
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 2070
Nome del modello
GeForce GT 1030
GeForce 20
Generazione
GeForce 10
1410MHz
Clock base
1228MHz
1620MHz
Boost Clock
1468MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4
10,800 million
Transistor
1,800 million
36
Core RT
-
288
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
144
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
Turing
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
1750MHz
Clock memoria
1502MHz
448.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
48.06 GB/s
Prestazioni teoriche
103.7 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.49 GPixel/s
233.3 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
35.23 GTexel/s
14.93 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.62 GFLOPS
233.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
35.23 GFLOPS
7.316
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.104
TFLOPS
Varie
36
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
3
2304
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4MB
Cache L2
512KB
175W
TDP
30W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
7.5
CUDA
6.1
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
6.6
Modello Shader
6.4
450W
PSU suggerito
200W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070
38
+3700%
GeForce GT 1030
1
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070
69
+886%
GeForce GT 1030
7
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070
96
+700%
GeForce GT 1030
12
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070
55
+5400%
GeForce GT 1030
1
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070
98
+476%
GeForce GT 1030
17
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070
125
+468%
GeForce GT 1030
22
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2070
7.316
+563%
GeForce GT 1030
1.104
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2070
9097
+723%
GeForce GT 1030
1105
Blender
GeForce RTX 2070
2020.49
+4333%
GeForce GT 1030
45.58
Vulkan
GeForce RTX 2070
82376
+757%
GeForce GT 1030
9614
OpenCL
GeForce RTX 2070
91174
+809%
GeForce GT 1030
10025
Hashcat
/ H/s
GeForce RTX 2070
442022
+730%
GeForce GT 1030
53248
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