NVIDIA GeForce RTX 2060 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 2060 e NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Larghezza di banda: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Più alto Boost Clock: 1755MHz (1680MHz vs 1755MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 8GB (6GB vs 8GB)
  • Più Unità di ombreggiatura: 2304 (1920 vs 2304)
  • Più nuovo Data di rilascio: January 2022 (January 2019 vs January 2022)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2019
Data di rilascio
January 2022
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 2060
Nome del modello
GeForce RTX 3050 OEM
GeForce 20
Generazione
GeForce 30
1365MHz
Clock base
1515MHz
1680MHz
Boost Clock
1755MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
10,800 million
Transistor
12,000 million
30
Core RT
18
240
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
72
120
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
Turing
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
1750MHz
Clock memoria
1750MHz
336.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

80.64 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
56.16 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
126.4 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.087 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
126.4 GFLOPS
6.322 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.925 TFLOPS

Varie

30
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
18
1920
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
2MB
160W
TDP
130W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
7.5
CUDA
8.6
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
6.6
Modello Shader
6.6
48
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
450W
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2060
24 +20%
GeForce RTX 3050 OEM
20
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2060
53 +8%
GeForce RTX 3050 OEM
49
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2060
79 +11%
GeForce RTX 3050 OEM
71
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2060
44 +47%
GeForce RTX 3050 OEM
30
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2060
78 +18%
GeForce RTX 3050 OEM
66
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2060
112 +40%
GeForce RTX 3050 OEM
80
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 2060
6.322
GeForce RTX 3050 OEM
7.925 +25%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060
7350 +18%
GeForce RTX 3050 OEM
6220
Blender
GeForce RTX 2060
1506.77
GeForce RTX 3050 OEM
1535 +2%
Vulkan
GeForce RTX 2060
72046 +30%
GeForce RTX 3050 OEM
55601
OpenCL
GeForce RTX 2060
75816 +24%
GeForce RTX 3050 OEM
60909