NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER vs AMD Radeon RX 550
Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
e
AMD Radeon RX 550
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 1650MHz (1650MHz vs 1183MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 8GB (8GB vs 2GB)
- Più alto Larghezza di banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 112.0 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 2176 (2176 vs 512)
- Più nuovo Data di rilascio: July 2019 (July 2019 vs April 2017)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
AMD
July 2019
Data di rilascio
April 2017
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 2060 SUPER
Nome del modello
Radeon RX 550
GeForce 20
Generazione
Polaris
1470MHz
Clock base
1100MHz
1650MHz
Boost Clock
1183MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
10,800 million
Transistor
2,200 million
34
Core RT
-
-
Unità di calcolo
8
272
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
136
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
Turing
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
1750MHz
Clock memoria
1750MHz
448.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s
Prestazioni teoriche
105.6 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.93 GPixel/s
224.4 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.86 GTexel/s
14.36 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1211 GFLOPS
224.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
75.71 GFLOPS
7.037
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.235
TFLOPS
Varie
34
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
2176
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4MB
Cache L2
512KB
175W
TDP
50W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versione OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
7.5
CUDA
-
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None
6.6
Modello Shader
6.4
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
450W
PSU suggerito
250W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
35
+483%
Radeon RX 550
6
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
65
+442%
Radeon RX 550
12
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
90
+329%
Radeon RX 550
21
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
47
+571%
Radeon RX 550
7
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
92
+557%
Radeon RX 550
14
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
124
+520%
Radeon RX 550
20
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
171
+99%
Radeon RX 550
86
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2060 SUPER
7.037
+470%
Radeon RX 550
1.235
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060 SUPER
8478
+624%
Radeon RX 550
1171
Vulkan
GeForce RTX 2060 SUPER
84792
+600%
Radeon RX 550
12121
OpenCL
GeForce RTX 2060 SUPER
90580
+672%
Radeon RX 550
11737
Hashcat
/ H/s
GeForce RTX 2060 SUPER
401836
+888%
Radeon RX 550
40676