NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon RX 6600M
Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile e AMD Radeon RX 6600M in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più Unità di ombreggiatura: 2048 (2048 vs 1792)
- Più nuovo Data di rilascio: December 2021 (December 2021 vs May 2021)
- Più alto Boost Clock: 2416MHz (1477MHz vs 2416MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 8GB (4GB vs 8GB)
- Più alto Larghezza di banda: 224.0 GB/s (112.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
AMD
December 2021
Data di rilascio
May 2021
Mobile
Piattaforma
Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile
Nome del modello
Radeon RX 6600M
GeForce 20 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
1185MHz
Clock base
2068MHz
1477MHz
Boost Clock
2416MHz
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Unknown
Transistor
11,060 million
32
Core RT
28
-
Unità di calcolo
28
64
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
7 nm
Ampere
Architettura
RDNA 2.0
Specifiche della memoria
4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
1750MHz
Clock memoria
1750MHz
112.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s
Prestazioni teoriche
47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
154.6 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
270.6 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.32 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
541.2 GFLOPS
5.929
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.832
TFLOPS
Varie
16
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
2048
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
2MB
45W
TDP
100W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None
6.6
Modello Shader
6.5
32
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2050 Mobile
39
Radeon RX 6600M
57
+46%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2050 Mobile
39
Radeon RX 6600M
61
+56%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2050 Mobile
88
Radeon RX 6600M
151
+72%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile
5.929
Radeon RX 6600M
8.832
+49%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2050 Mobile
3430
Radeon RX 6600M
7842
+129%
Blender
GeForce RTX 2050 Mobile
795
Radeon RX 6600M
896
+13%