NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 1660

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce GTX 960 e NVIDIA GeForce GTX 1660 in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 1785MHz (1178MHz vs 1785MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 6GB (2GB vs 6GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 192.1 GB/s (112.2 GB/s vs 192.1 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 1408 (1024 vs 1408)
  • Più nuovo Data di rilascio: March 2019 (January 2015 vs March 2019)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2015
Data di rilascio
March 2019
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce GTX 960
Nome del modello
GeForce GTX 1660
GeForce 900
Generazione
GeForce 16
1127MHz
Clock base
1530MHz
1178MHz
Boost Clock
1785MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
2,940 million
Transistor
6,600 million
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
Maxwell 2.0
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
1753MHz
Clock memoria
2001MHz
112.2 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.1 GB/s

Prestazioni teoriche

37.70 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
85.68 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
157.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.05 TFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
157.1 GFLOPS
2.365 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.128 TFLOPS

Varie

-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
22
1024
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
1536KB
120W
TDP
120W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
6.4
Modello Shader
6.6
32
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
300W
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 960
10
GeForce GTX 1660
24 +140%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 960
24
GeForce GTX 1660
48 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 960
34
GeForce GTX 1660
72 +112%
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 960
69
GeForce GTX 1660
153 +122%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce GTX 960
2.365
GeForce GTX 1660
5.128 +117%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 960
2236
GeForce GTX 1660
5521 +147%
Blender
GeForce GTX 960
203
GeForce GTX 1660
794 +291%
OctaneBench
GeForce GTX 960
47
GeForce GTX 1660
114 +143%
Vulkan
GeForce GTX 960
20775
GeForce GTX 1660
55223 +166%
OpenCL
GeForce GTX 960
18448
GeForce GTX 1660
59526 +223%