NVIDIA GeForce GTX 760 OEM vs AMD Radeon R9 M470X

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce GTX 760 OEM e AMD Radeon R9 M470X in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Larghezza di banda: 211.2 GB/s (211.2 GB/s vs 76.80 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 1344 (1344 vs 896)
  • Più nuovo Data di rilascio: November 2016 (November 2016 vs May 2016)
  • Più alto Boost Clock: 1100MHz (1046MHz vs 1100MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 4GB (2GB vs 4GB)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
AMD
November 2016
Data di rilascio
May 2016
Desktop
Piattaforma
Mobile
GeForce GTX 760 OEM
Nome del modello
Radeon R9 M470X
GeForce 700
Generazione
Gem System
993MHz
Clock base
1000MHz
1046MHz
Boost Clock
1100MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
3,540 million
Transistor
2,080 million
-
Unità di calcolo
14
112
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
Kepler
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
1650MHz
Clock memoria
1200MHz
211.2 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
76.80 GB/s

Prestazioni teoriche

29.29 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.60 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
61.60 GTexel/s
117.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.2 GFLOPS
2.868 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.932 TFLOPS

Varie

1344
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512KB
Cache L2
256KB
170W
TDP
Unknown
1.1
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
3.0
Versione OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
3.0
CUDA
-
12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
-
32
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
5.1
Modello Shader
6.5
450W
PSU suggerito
-

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce GTX 760 OEM
2.868 +48%
Radeon R9 M470X
1.932