NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2
vs
NVIDIA GeForce RTX 3080

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 e NVIDIA GeForce RTX 3080 in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più grandi Dimensione memoria: 10GB (1280MB vs 10GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 760.3 GB/s (152.0 GB/s vs 760.3 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 8704 (480 vs 8704)
  • Più nuovo Data di rilascio: September 2020 (December 2010 vs September 2020)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
December 2010
Data di rilascio
September 2020
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce GTX 570 Rev. 2
Nome del modello
GeForce RTX 3080
GeForce 500
Generazione
GeForce 30
-
Clock base
1440MHz
-
Boost Clock
1710MHz
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
3,000 million
Transistor
28,300 million
-
Core RT
68
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
272
60
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
272
TSMC
Fonderia
Samsung
40 nm
Dimensione del processo
8 nm
Fermi 2.0
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

1280MB
Dimensione memoria
10GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6X
320bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
950MHz
Clock memoria
1188MHz
152.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
760.3 GB/s

Prestazioni teoriche

21.96 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
164.2 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
465.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.77 TFLOPS
175.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
465.1 GFLOPS
1.433 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.175 TFLOPS

Varie

15
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
68
480
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
8704
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
640KB
Cache L2
5MB
219W
TDP
320W
-
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
1.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
2.0
CUDA
8.6
12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
5.1
Modello Shader
6.6
40
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
550W
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce GTX 570 Rev. 2
1.433
GeForce RTX 3080
29.175 +1936%