Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
e
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Larghezza di banda: 128.3 GB/s (128.3 GB/s vs 112.1 GB/s)
- Più grandi Dimensione memoria: 4GB (1024MB vs 4GB)
- Più Unità di ombreggiatura: 768 (384 vs 768)
- Più nuovo Data di rilascio: October 2016 (January 2011 vs October 2016)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2011
Data di rilascio
October 2016
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce GTX 560 Ti
Nome del modello
GeForce GTX 1050 Ti
GeForce 500
Generazione
GeForce 10
-
Clock base
1291MHz
-
Boost Clock
1392MHz
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
1,950 million
Transistor
3,300 million
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
TSMC
Fonderia
Samsung
40 nm
Dimensione del processo
14 nm
Fermi 2.0
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
1024MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
1002MHz
Clock memoria
1752MHz
128.3 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.1 GB/s
Display e multimedia
2x DVI
1x mini-HDMI 1.3a
1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
13.17 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
44.54 GPixel/s
52.67 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
66.82 GTexel/s
-
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
33.41 GFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
66.82 GFLOPS
1.238
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.181
TFLOPS
Varie
8
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
6
384
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512KB
Cache L2
1024KB
170W
TDP
75W
-
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
1.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
2.1
CUDA
6.1
12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None
32
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
5.1
Modello Shader
6.4
450W
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti
1.238
GeForce GTX 1050 Ti
2.181
+76%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 560 Ti
36798
GeForce GTX 1050 Ti
113137
+207%
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