NVIDIA GeForce GTX 1660 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce GTX 1660 e NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 1785MHz (1785MHz vs 1098MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 6GB (6GB vs 2GB)
  • Più Unità di ombreggiatura: 1408 (1408 vs 960)
  • Più alto Larghezza di banda: 192.3 GB/s (192.1 GB/s vs 192.3 GB/s)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
March 2019
Data di rilascio
-
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce GTX 1660
Nome del modello
GeForce GTX 750 Ti OEM
GeForce 16
Generazione
GeForce 700
1530MHz
Clock base
1033MHz
1785MHz
Boost Clock
1098MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
6,600 million
Transistor
2,540 million
88
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
Turing
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
2001MHz
Clock memoria
1502MHz
192.1 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s

Prestazioni teoriche

85.68 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
21.96 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
87.84 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
-
157.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
87.84 GFLOPS
5.128 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.15 TFLOPS

Varie

22
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
1408
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536KB
Cache L2
512KB
120W
TDP
150W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
3.0
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
-
48
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
6.6
Modello Shader
5.1
300W
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce GTX 1660
5.128 +139%
GeForce GTX 750 Ti OEM
2.15