Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 1785MHz (1785MHz vs 1183MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 6GB (6GB vs 2GB)
- Più alto Larghezza di banda: 192.1 GB/s (192.1 GB/s vs 112.0 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 1408 (1408 vs 512)
- Più nuovo Data di rilascio: March 2019 (March 2019 vs April 2017)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
AMD
March 2019
Data di rilascio
April 2017
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce GTX 1660
Nome del modello
Radeon RX 550
GeForce 16
Generazione
Polaris
1530MHz
Clock base
1100MHz
1785MHz
Boost Clock
1183MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
6,600 million
Transistor
2,200 million
-
Unità di calcolo
8
88
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
Turing
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
2001MHz
Clock memoria
1750MHz
192.1 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.0 GB/s
Prestazioni teoriche
85.68 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.93 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.86 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1211 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
75.71 GFLOPS
5.128
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.235
TFLOPS
Varie
22
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
1408
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536KB
Cache L2
512KB
120W
TDP
50W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versione OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
7.5
CUDA
-
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None
48
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
6.6
Modello Shader
6.4
300W
PSU suggerito
250W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660
24
+300%
Radeon RX 550
6
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660
48
+300%
Radeon RX 550
12
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660
72
+243%
Radeon RX 550
21
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660
39
+457%
Radeon RX 550
7
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660
74
+429%
Radeon RX 550
14
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660
93
+365%
Radeon RX 550
20
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660
153
+78%
Radeon RX 550
86
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1660
5.128
+315%
Radeon RX 550
1.235
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660
5521
+371%
Radeon RX 550
1171
Vulkan
GeForce GTX 1660
55223
+356%
Radeon RX 550
12121
OpenCL
GeForce GTX 1660
59526
+407%
Radeon RX 550
11737
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