NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
vs
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER e NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 1785MHz (1785MHz vs 1665MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 8GB (6GB vs 8GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 448.0 GB/s (336.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 4864 (1408 vs 4864)
  • Più nuovo Data di rilascio: December 2020 (October 2019 vs December 2020)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
October 2019
Data di rilascio
December 2020
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce GTX 1660 SUPER
Nome del modello
GeForce RTX 3060 Ti
GeForce 16
Generazione
GeForce 30
1530MHz
Clock base
1410MHz
1785MHz
Boost Clock
1665MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
6,600 million
Transistor
17,400 million
-
Core RT
38
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
152
88
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
152
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
Turing
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
1750MHz
Clock memoria
1750MHz
336.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Display e multimedia

1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

85.68 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
133.2 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
253.1 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.20 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
253.1 GFLOPS
4.926 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.876 TFLOPS

Varie

22
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
38
1408
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4864
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536KB
Cache L2
4MB
125W
TDP
200W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
48
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
6.6
Modello Shader
6.6
300W
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
25
GeForce RTX 3060 Ti
48 +92%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
51
GeForce RTX 3060 Ti
95 +86%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
81
GeForce RTX 3060 Ti
132 +63%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
42
GeForce RTX 3060 Ti
69 +64%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
80
GeForce RTX 3060 Ti
124 +55%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
99
GeForce RTX 3060 Ti
169 +71%
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
59
GeForce RTX 3060 Ti
63 +7%
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
78
GeForce RTX 3060 Ti
97 +24%
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1660 SUPER
174 +14%
GeForce RTX 3060 Ti
152
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
GeForce RTX 3060 Ti
15.876 +222%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1660 SUPER
1248
GeForce RTX 3060 Ti
2689 +115%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
GeForce RTX 3060 Ti
11809 +93%
Blender
GeForce GTX 1660 SUPER
847
GeForce RTX 3060 Ti
2754.41 +225%
Vulkan
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
GeForce RTX 3060 Ti
105829 +77%
OpenCL
GeForce GTX 1660 SUPER
63654
GeForce RTX 3060 Ti
112550 +77%