NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce GTX 1650
e
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 1725MHz (1665MHz vs 1725MHz)
- Più alto Larghezza di banda: 192.0 GB/s (128.1 GB/s vs 192.0 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 1280 (896 vs 1280)
- Più nuovo Data di rilascio: November 2019 (April 2019 vs November 2019)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
April 2019
Data di rilascio
November 2019
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce GTX 1650
Nome del modello
GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce 16
Generazione
GeForce 16
1485MHz
Clock base
1530MHz
1665MHz
Boost Clock
1725MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
4,700 million
Transistor
6,600 million
56
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
Turing
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
2001MHz
Clock memoria
1500MHz
128.1 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s
Prestazioni teoriche
53.28 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
55.20 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
138.0 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.832 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
138.0 GFLOPS
3.044
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.328
TFLOPS
Varie
14
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
896
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
1024KB
75W
TDP
100W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
7.5
CUDA
7.5
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
32
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
6.6
Modello Shader
6.6
250W
PSU suggerito
300W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650
12
GeForce GTX 1650 SUPER
19
+58%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650
27
GeForce GTX 1650 SUPER
41
+52%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650
41
GeForce GTX 1650 SUPER
65
+59%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650
21
GeForce GTX 1650 SUPER
34
+62%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650
47
GeForce GTX 1650 SUPER
62
+32%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650
64
GeForce GTX 1650 SUPER
84
+31%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650
27
GeForce GTX 1650 SUPER
47
+74%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650
29
GeForce GTX 1650 SUPER
47
+62%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650
98
GeForce GTX 1650 SUPER
145
+48%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1650
3.044
GeForce GTX 1650 SUPER
4.328
+42%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650
3521
GeForce GTX 1650 SUPER
4595
+31%
Blender
GeForce GTX 1650
430.53
GeForce GTX 1650 SUPER
573
+33%
Vulkan
GeForce GTX 1650
37482
GeForce GTX 1650 SUPER
53239
+42%
OpenCL
GeForce GTX 1650
39502
GeForce GTX 1650 SUPER
56310
+43%
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