Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6
e
NVIDIA GeForce RTX 3060
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 1777MHz (1590MHz vs 1777MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 12GB (4GB vs 12GB)
- Più alto Larghezza di banda: 360.0 GB/s (192.0 GB/s vs 360.0 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 3584 (896 vs 3584)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2021 (April 2020 vs January 2021)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
April 2020
Data di rilascio
January 2021
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce GTX 1650 GDDR6
Nome del modello
GeForce RTX 3060
GeForce 16
Generazione
GeForce 30
1410MHz
Clock base
1320MHz
1590MHz
Boost Clock
1777MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
4,700 million
Transistor
12,000 million
-
Core RT
28
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
112
56
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
Turing
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
4GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
1500MHz
Clock memoria
1875MHz
192.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
360.0 GB/s
Display e multimedia
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
85.30 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
199.0 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.74 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
199.0 GFLOPS
2.906
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.995
TFLOPS
Varie
14
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
28
896
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
3MB
75W
TDP
170W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
32
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
6.6
Modello Shader
6.6
250W
PSU suggerito
450W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
14
GeForce RTX 3060
45
+221%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
30
GeForce RTX 3060
78
+160%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
45
GeForce RTX 3060
114
+153%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
22
GeForce RTX 3060
56
+155%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
49
GeForce RTX 3060
103
+110%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
66
GeForce RTX 3060
145
+120%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
29
GeForce RTX 3060
49
+69%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
31
GeForce RTX 3060
80
+158%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
102
GeForce RTX 3060
136
+33%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.906
GeForce RTX 3060
12.995
+347%
Blender
GeForce GTX 1650 GDDR6
471
GeForce RTX 3060
2115.71
+349%
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