NVIDIA GeForce GTX 1080
vs
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce GTX 1080 e NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 1770MHz (1733MHz vs 1770MHz)
  • Più alto Larghezza di banda: 448.0 GB/s (320.3 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Più nuovo Data di rilascio: July 2019 (May 2016 vs July 2019)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
May 2016
Data di rilascio
July 2019
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce GTX 1080
Nome del modello
GeForce RTX 2070 SUPER
GeForce 10
Generazione
GeForce 20
1607MHz
Clock base
1605MHz
1733MHz
Boost Clock
1770MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Transistor
13,600 million
-
Core RT
40
-
Core Tensor
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
320
160
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
Pascal
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
1251MHz
Clock memoria
1750MHz
320.3 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Display e multimedia

1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Prestazioni teoriche

110.9 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
113.3 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
283.2 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.12 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
283.2 GFLOPS
8.696 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.243 TFLOPS

Varie

20
Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
40
2560
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2MB
Cache L2
4MB
180W
TDP
215W
1.3
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
64
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
6.4
Modello Shader
6.6
450W
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1080
31
GeForce RTX 2070 SUPER
41 +32%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1080
63
GeForce RTX 2070 SUPER
78 +24%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1080
97
GeForce RTX 2070 SUPER
116 +20%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1080
51
GeForce RTX 2070 SUPER
57 +12%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1080
95
GeForce RTX 2070 SUPER
99 +4%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1080
131
GeForce RTX 2070 SUPER
136 +4%
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1080
55
GeForce RTX 2070 SUPER
69 +25%
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1080
73
GeForce RTX 2070 SUPER
94 +29%
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1080
151
GeForce RTX 2070 SUPER
184 +22%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce GTX 1080
8.696
GeForce RTX 2070 SUPER
9.243 +6%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1080
1629
GeForce RTX 2070 SUPER
2384 +46%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080
7394
GeForce RTX 2070 SUPER
10331 +40%
Blender
GeForce GTX 1080
564.94
GeForce RTX 2070 SUPER
2220.56 +293%
Vulkan
GeForce GTX 1080
64445
GeForce RTX 2070 SUPER
94845 +47%
OpenCL
GeForce GTX 1080
54453
GeForce RTX 2070 SUPER
103572 +90%
Hashcat / H/s
GeForce GTX 1080
406176
GeForce RTX 2070 SUPER
528693 +30%