NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
vs
NVIDIA GeForce GTX 970

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti e NVIDIA GeForce GTX 970 in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 1582MHz (1582MHz vs 1178MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 11GB (11GB vs 4GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 484.4 GB/s (484.4 GB/s vs 224.4 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 3584 (3584 vs 1664)
  • Più nuovo Data di rilascio: March 2017 (March 2017 vs September 2014)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
March 2017
Data di rilascio
September 2014
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce GTX 1080 Ti
Nome del modello
GeForce GTX 970
GeForce 10
Generazione
GeForce 900
1481MHz
Clock base
1050MHz
1582MHz
Boost Clock
1178MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Transistor
5,200 million
224
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
104
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

11GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
352bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
1376MHz
Clock memoria
1753MHz
484.4 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.4 GB/s

Prestazioni teoriche

139.2 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
65.97 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
122.5 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
-
354.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
122.5 GFLOPS
11.567 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.842 TFLOPS

Varie

28
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
3584
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1664
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
0MB
Cache L2
2MB
250W
TDP
148W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
6.1
CUDA
5.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
88
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
56
6.4
Modello Shader
6.4
600W
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
40 +167%
GeForce GTX 970
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
75 +159%
GeForce GTX 970
29
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
107 +161%
GeForce GTX 970
41
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
79 +84%
GeForce GTX 970
43
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
102 +127%
GeForce GTX 970
45
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
153 +59%
GeForce GTX 970
96
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti
11.567 +201%
GeForce GTX 970
3.842
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080 Ti
10077 +172%
GeForce GTX 970
3708
Blender
GeForce GTX 1080 Ti
820.87 +158%
GeForce GTX 970
318
Vulkan
GeForce GTX 1080 Ti
83205 +161%
GeForce GTX 970
31919
OpenCL
GeForce GTX 1080 Ti
61514 +129%
GeForce GTX 970
26896
Hashcat / H/s
GeForce GTX 1080 Ti
529739 +237%
GeForce GTX 970
157087