NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti e NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 1683MHz (1683MHz vs 980MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 8GB (8GB vs 6GB)
  • Più nuovo Data di rilascio: November 2017 (November 2017 vs February 2014)
  • Più alto Larghezza di banda: 336.0 GB/s (256.3 GB/s vs 336.0 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 2880 (2432 vs 2880)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
November 2017
Data di rilascio
February 2014
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce GTX 1070 Ti
Nome del modello
GeForce GTX TITAN BLACK
GeForce 10
Generazione
GeForce 700
1607MHz
Clock base
889MHz
1683MHz
Boost Clock
980MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Transistor
7,080 million
152
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
Pascal
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

8GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
2002MHz
Clock memoria
1750MHz
256.3 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s

Prestazioni teoriche

107.7 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
58.80 GPixel/s
255.8 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
235.2 GTexel/s
127.9 GFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
-
255.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.882 TFLOPS
8.022 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.532 TFLOPS

Varie

19
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
2432
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2880
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2MB
Cache L2
1536KB
180W
TDP
250W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
6.1
CUDA
3.5
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
6.4
Modello Shader
5.1
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
450W
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce GTX 1070 Ti
8.022 +45%
GeForce GTX TITAN BLACK
5.532
Blender
GeForce GTX 1070 Ti
626 +37%
GeForce GTX TITAN BLACK
457
OctaneBench
GeForce GTX 1070 Ti
132 +26%
GeForce GTX TITAN BLACK
105
OpenCL
GeForce GTX 1070 Ti
51251 +103%
GeForce GTX TITAN BLACK
25249