NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile
Risultato del confronto GPU
                                                    Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
                            NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
                            e
                            NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile
                            in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 1890MHz (1709MHz vs 1890MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 8GB (6GB vs 8GB)
- Più alto Larghezza di banda: 256.0 GB/s (192.2 GB/s vs 256.0 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 3072 (1280 vs 3072)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2023 (January 2018 vs January 2023)
Di base
                                        NVIDIA
                                    
                                    
                                        Nome dell'etichetta
                                    
                                    
                                        NVIDIA
                                    
                                
                                        January 2018
                                    
                                    
                                        Data di rilascio
                                    
                                    
                                        January 2023
                                    
                                
                                        Desktop
                                    
                                    
                                        Piattaforma
                                    
                                    
                                        Mobile
                                    
                                
                                GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
                                                            
                            Nome del modello
                                                            
                                
                                    GeForce RTX 4060 Mobile
                                                                    
                            
                        
                                GeForce 10
                                                            
                            Generazione
                                                            
                                
                                    GeForce 40 Mobile
                                                                    
                            
                        
                                1506MHz
                                                            
                            Clock base
                                                            
                                
                                    1545MHz
                                                                    
                            
                        
                                1709MHz
                                                            
                            Boost Clock
                                                            
                                
                                    1890MHz
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 3.0 x16
                                                            
                            Interfaccia bus
                                                            
                                
                                    PCIe 4.0 x16
                                                                    
                            
                        
                                4,400 million
                                                            
                            Transistor
                                                            
                                
                                    Unknown
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Core RT
                                                            
                                
                                    24
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Core Tensor
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
                                    
                                
                                    96
                                                                    
                            
                        
                                80
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
                                    
                                
                                    96
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Fonderia
                                                            
                                
                                    TSMC
                                                                    
                            
                        
                                16 nm
                                                            
                            Dimensione del processo
                                                            
                                
                                    5 nm
                                                                    
                            
                        
                                Pascal
                                                            
                            Architettura
                                                            
                                
                                    Ada Lovelace
                                                                    
                            
                        Specifiche della memoria
                                6GB
                                                            
                            Dimensione memoria
                                                            
                                
                                    8GB
                                                                    
                            
                        
                                GDDR5
                                                            
                            Tipo di memoria
                                                            
                                
                                    GDDR6
                                                                    
                            
                        
                                192bit
                                                            
                            Bus memoria
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
                                    
                                
                                    128bit
                                                                    
                            
                        
                                2002MHz
                                                            
                            Clock memoria
                                                            
                                
                                    2000MHz
                                                                    
                            
                        
                                192.2 GB/s
                                                            
                            Larghezza di banda
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
                                    
                                
                                    256.0 GB/s
                                                                    
                            
                        Prestazioni teoriche
                                82.03 GPixel/s
                                                            
                            Tasso di pixel
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
                                    
                                
                                    90.72 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                136.7 GTexel/s
                                                            
                            Tasso di texture
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
                                    
                                
                                    181.4 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                68.36 GFLOPS
                                                            
                            FP16 (metà)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
                                    
                                
                                    11.61 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                136.7 GFLOPS
                                                            
                            FP64 (doppio)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
                                    
                                
                                    181.4 GFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                4.287
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (virgola mobile)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
                                    
                                
                                    11.842
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Varie
                                10
                                                            
                            Conteggio SM
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
                                    
                                
                                    24
                                                                    
                            
                        
                                1280
                                                            
                            Unità di ombreggiatura
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
                                    
                                
                                    3072
                                                                    
                            
                        
                                48 KB (per SM)
                                                            
                            Cache L1
                                                            
                                
                                    128 KB (per SM)
                                                                    
                            
                        
                                1536KB
                                                            
                            Cache L2
                                                            
                                
                                    32MB
                                                                    
                            
                        
                                120W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    115W
                                                                    
                            
                        
                                1.3
                                                            
                            Versione Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
                                    
                                
                                    1.3
                                                                    
                            
                        
                                3.0
                                                            
                            Versione OpenCL
                                                            
                                
                                    3.0
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.6
                                                                    
                            
                        
                                6.1
                                                            
                            CUDA
                                                            
                                
                                    8.9
                                                                    
                            
                        
                                12 (12_1)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    12 Ultimate (12_2)
                                                                    
                            
                        
                                1x 6-pin
                                                            
                            Connettori di alimentazione
                                                            
                                
                                    None
                                                                    
                            
                        
                                48
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
                                    
                                
                                    48
                                                                    
                            
                        
                                6.4
                                                            
                            Modello Shader
                                                            
                                
                                    6.7
                                                                    
                            
                        
                                300W
                                                            
                            PSU suggerito
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        Classifiche
                                            FP32 (virgola mobile)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
                                            
                                            
                                                4.287
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                GeForce RTX 4060 Mobile
                                            
                                            
                                                11.842
                                                
                                                
                                                                                                            +176%
                                                                                                    
                                            
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