Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 1455MHz (1455MHz vs 1206MHz)
- Più nuovo Data di rilascio: October 2016 (October 2016 vs August 2016)
- Più grandi Dimensione memoria: 4GB (2GB vs 4GB)
- Più alto Larghezza di banda: 211.2 GB/s (112.1 GB/s vs 211.2 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 2048 (640 vs 2048)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
AMD
October 2016
Data di rilascio
August 2016
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce GTX 1050
Nome del modello
Radeon RX 470
GeForce 10
Generazione
Arctic Islands
1354MHz
Clock base
926MHz
1455MHz
Boost Clock
1206MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
3,300 million
Transistor
5,700 million
-
Unità di calcolo
32
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
1752MHz
Clock memoria
1650MHz
112.1 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
211.2 GB/s
Display e multimedia
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
46.56 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
38.59 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
154.4 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.940 TFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
308.7 GFLOPS
1.899
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.841
TFLOPS
Varie
5
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
640
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024KB
Cache L2
2MB
75W
TDP
120W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versione OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
32
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
6.4
Modello Shader
6.4
250W
PSU suggerito
300W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1050
8
Radeon RX 470
12
+50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050
18
Radeon RX 470
24
+33%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050
32
Radeon RX 470
41
+28%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050
39
+11%
Radeon RX 470
35
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050
146
+52%
Radeon RX 470
96
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.899
Radeon RX 470
4.841
+155%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1050
109
Radeon RX 470
849
+679%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050
1769
Radeon RX 470
3778
+114%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1050
93161
Radeon RX 470
154346
+66%
Confronti tra GPU correlati
Condividi sui social media
Oppure linkaci
<a href="https://cputronic.com/it/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-1050-vs-amd-radeon-rx-470" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 1050 vs AMD Radeon RX 470</a>