NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1650
Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
e
NVIDIA GeForce GTX 1650
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 1665MHz (1392MHz vs 1665MHz)
- Più alto Larghezza di banda: 128.1 GB/s (112.1 GB/s vs 128.1 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 896 (768 vs 896)
- Più nuovo Data di rilascio: April 2019 (October 2016 vs April 2019)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
October 2016
Data di rilascio
April 2019
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce GTX 1050 Ti
Nome del modello
GeForce GTX 1650
GeForce 10
Generazione
GeForce 16
1291MHz
Clock base
1485MHz
1392MHz
Boost Clock
1665MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
3,300 million
Transistor
4,700 million
48
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
Pascal
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
1752MHz
Clock memoria
2001MHz
112.1 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.1 GB/s
Prestazioni teoriche
44.54 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
53.28 GPixel/s
66.82 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
93.24 GTexel/s
33.41 GFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.967 TFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
93.24 GFLOPS
2.181
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.044
TFLOPS
Varie
6
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
768
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
1024KB
75W
TDP
75W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
6.1
CUDA
7.5
None
Connettori di alimentazione
None
32
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
6.4
Modello Shader
6.6
250W
PSU suggerito
250W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
11
GeForce GTX 1650
12
+9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
20
GeForce GTX 1650
27
+35%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
29
GeForce GTX 1650
41
+41%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
17
GeForce GTX 1650
21
+24%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
35
GeForce GTX 1650
47
+34%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
47
GeForce GTX 1650
64
+36%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1050 Ti
172
+76%
GeForce GTX 1650
98
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti
2.181
GeForce GTX 1650
3.044
+40%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Ti
2290
GeForce GTX 1650
3521
+54%
Blender
GeForce GTX 1050 Ti
238.12
GeForce GTX 1650
430.53
+81%
Vulkan
GeForce GTX 1050 Ti
20143
GeForce GTX 1650
37482
+86%
OpenCL
GeForce GTX 1050 Ti
20836
GeForce GTX 1650
39502
+90%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1050 Ti
113137
GeForce GTX 1650
189947
+68%