NVIDIA A800 PCIe 80 GB vs NVIDIA H800 PCIe 80 GB

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA A800 PCIe 80 GB e NVIDIA H800 PCIe 80 GB in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più nuovo Data di rilascio: November 2022 (November 2022 vs March 2022)
  • Più alto Boost Clock: 1755MHz (1410MHz vs 1755MHz)
  • Più Unità di ombreggiatura: 18432 (6912 vs 18432)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
November 2022
Data di rilascio
March 2022
Professional
Piattaforma
Professional
A800 PCIe 80 GB
Nome del modello
H800 PCIe 80 GB
Ampere
Generazione
NVIDIA Hopper
1065MHz
Clock base
1095MHz
1410MHz
Boost Clock
1755MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
54,200 million
Transistor
80,000 million
432
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
528
432
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
456
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
4 nm
Ampere
Architettura
Hopper

Specifiche della memoria

80GB
Dimensione memoria
80GB
HBM2e
Tipo di memoria
HBM2e
5120bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
5120bit
1593MHz
Clock memoria
1593MHz
2039 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
2039 GB/s

Prestazioni teoriche

225.6 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
42.12 GPixel/s
609.1 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
800.3 GTexel/s
77.97 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1513 TFLOPS
9.746 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
0.8 TFLOPS
19.88 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
52.244 TFLOPS

Varie

108
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
114
6912
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
18432
192 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per SM)
80MB
Cache L2
50MB
250W
TDP
350W
N/A
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
3.0
Versione OpenCL
3.0
N/A
OpenGL
N/A
8.0
CUDA
9.0
N/A
DirectX
N/A
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
N/A
Modello Shader
N/A
160
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
600W
PSU suggerito
750W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
A800 PCIe 80 GB
19.88
H800 PCIe 80 GB
52.244 +163%