Vantaggi
- Più Unità di ombreggiatura: 1280 (1280 vs 1024)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2026 (January 2026 vs January 2025)
- Più alto Boost Clock: 2.35 GHz (2.4 GHz vs 2.35 GHz)
Di base
Intel
Nome dell'etichetta
Intel
January 2026
Data di rilascio
January 2025
Integrated
Piattaforma
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
TSMC N5P
Intel Arc B370 GPU
Nome del modello
Intel Arc 140T GPU
Arc B-Series
Generazione
Arc Graphics
-
Clock base
300 MHz
2.4 GHz
Boost Clock
2.35 GHz
10
Core RT
8
10 Xe-cores
Unità di calcolo
8 Xe-cores
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
TSMC
Fonderia
TSMC
3 nm
Dimensione del processo
5 nm
Xe3-LPG
Architettura
Xe-LPG+
Specifiche della memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Display e multimedia
Yes
AV1 Encode/Decode
Yes
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
4
Number of Displays Supported
4
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Uscite
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Prestazioni teoriche
48 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
75.2 GPixel/s
96 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
150.4 GTexel/s
6.1
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.8
TFLOPS
Funzioni IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
98
GPU Peak TOPS (Int8)
77
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Varie
1280
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
640 KB
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
8 MB
1.4
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12 Ultimate
DirectX
DirectX 12.2
20
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Arc B370
21
+62%
Arc 140T
13
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Arc B370
35
+59%
Arc 140T
22
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Arc B370
51
+50%
Arc 140T
34
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Arc B370
9
+13%
Arc 140T
8
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Arc B370
22.8
+44%
Arc 140T
15.8
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Arc B370
43.5
+89%
Arc 140T
23
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Arc B370
6.1
+27%
Arc 140T
4.8
3DMark Steel Nomad
Arc B370
1376
+69%
Arc 140T
812
3DMark Time Spy
Arc B370
5933
+60%
Arc 140T
3719
Vulkan
Arc B370
51478
+39%
Arc 140T
37148
OpenCL
Arc B370
47463
+11%
Arc 140T
42921
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<a href="https://cputronic.com/it/gpu/compare/intel-arc-b370-vs-intel-arc-140t" target="_blank">Intel Arc B370 vs Intel Arc 140T</a>