NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
vs
Intel Arc 140T

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X e Intel Arc 140T in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 1709MHz (1709MHz vs 2.35 GHz)
  • Più Unità di ombreggiatura: 1280 (1280 vs 1024)
  • Più nuovo Data di rilascio: January 2025 (October 2018 vs January 2025)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
Intel
October 2018
Data di rilascio
January 2025
Desktop
Piattaforma
Integrated
-
GPU Lithography
TSMC N5P
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
Nome del modello
Intel Arc 140T GPU
GeForce 10
Generazione
Arc Graphics
1506MHz
Clock base
300 MHz
1709MHz
Boost Clock
2.35 GHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
-
7,200 million
Transistor
-
-
Core RT
8
-
Unità di calcolo
8 Xe-cores
80
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
5 nm
Pascal
Architettura
Xe-LPG+

Specifiche della memoria

6GB
Dimensione memoria
-
GDDR5X
Tipo di memoria
System Shared
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
-
1001MHz
Clock memoria
-
192.2 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
-

Display e multimedia

-
AV1 Encode/Decode
Yes
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
-
Number of Displays Supported
4
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Uscite
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Prestazioni teoriche

82.03 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
75.2 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
150.4 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
-
136.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
-
4.287 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.8 TFLOPS

Funzioni IA

-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
-
GPU Peak TOPS (Int8)
77
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Varie

10
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
1280
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536KB
Cache L2
8 MB
120W
TDP
-
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
DirectX 12.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
-
48
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
6.4
Modello Shader
-
300W
PSU suggerito
-

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
9
Arc 140T
13 +44%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
33 +50%
Arc 140T
22
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
50 +47%
Arc 140T
34
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
4.287
Arc 140T
4.8 +12%
Blender
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
369
Arc 140T
758.66 +106%