Intel Arc A570M vs AMD Radeon RX 6750 GRE
Risultato del confronto GPU
                                                    Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
                            Intel Arc A570M
                            e
                            AMD Radeon RX 6750 GRE
                            in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2581MHz (1300MHz vs 2581MHz)
 - Più grandi Dimensione memoria: 12GB (8GB vs 12GB)
 - Più alto Larghezza di banda: 432.0 GB/s (224.0 GB/s vs 432.0 GB/s)
 - Più Unità di ombreggiatura: 2560 (2048 vs 2560)
 - Più nuovo Data di rilascio: October 2023 (August 2023 vs October 2023)
 
Di base
                                        Intel
                                    
                                    
                                        Nome dell'etichetta
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        August 2023
                                    
                                    
                                        Data di rilascio
                                    
                                    
                                        October 2023
                                    
                                
                                        Mobile
                                    
                                    
                                        Piattaforma
                                    
                                    
                                        Desktop
                                    
                                
                                Arc A570M
                                                            
                            Nome del modello
                                                            
                                
                                    Radeon RX 6750 GRE
                                                                    
                            
                        
                                Alchemist
                                                            
                            Generazione
                                                            
                                
                                    Navi II
                                                                    
                            
                        
                                900MHz
                                                            
                            Clock base
                                                            
                                
                                    2321MHz
                                                                    
                            
                        
                                1300MHz
                                                            
                            Boost Clock
                                                            
                                
                                    2581MHz
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 4.0 x8
                                                            
                            Interfaccia bus
                                                            
                                
                                    PCIe 4.0 x16
                                                                    
                            
                        
                                Unknown
                                                            
                            Transistor
                                                            
                                
                                    17,200 million
                                                                    
                            
                        
                                16
                                                            
                            Core RT
                                                            
                                
                                    40
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Unità di calcolo
                                                            
                                
                                    40
                                                                    
                            
                        
                                256
                                                            
                            Core Tensor
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                128
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
                                    
                                
                                    160
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Fonderia
                                                            
                                
                                    TSMC
                                                                    
                            
                        
                                6 nm
                                                            
                            Dimensione del processo
                                                            
                                
                                    7 nm
                                                                    
                            
                        
                                Generation 12.7
                                                            
                            Architettura
                                                            
                                
                                    RDNA 2.0
                                                                    
                            
                        Specifiche della memoria
                                8GB
                                                            
                            Dimensione memoria
                                                            
                                
                                    12GB
                                                                    
                            
                        
                                GDDR6
                                                            
                            Tipo di memoria
                                                            
                                
                                    GDDR6
                                                                    
                            
                        
                                128bit
                                                            
                            Bus memoria
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
                                    
                                
                                    192bit
                                                                    
                            
                        
                                1750MHz
                                                            
                            Clock memoria
                                                            
                                
                                    2250MHz
                                                                    
                            
                        
                                224.0 GB/s
                                                            
                            Larghezza di banda
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
                                    
                                
                                    432.0 GB/s
                                                                    
                            
                        Prestazioni teoriche
                                83.20 GPixel/s
                                                            
                            Tasso di pixel
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
                                    
                                
                                    165.2 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                166.4 GTexel/s
                                                            
                            Tasso di texture
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
                                    
                                
                                    413.0 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                10.65 TFLOPS
                                                            
                            FP16 (metà)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
                                    
                                
                                    26.43 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            FP64 (doppio)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
                                    
                                
                                    825.9 GFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                5.218
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (virgola mobile)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
                                    
                                
                                    13.474
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Varie
                                2048
                                                            
                            Unità di ombreggiatura
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
                                    
                                
                                    2560
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Cache L1
                                                            
                                
                                    128 KB per Array
                                                                    
                            
                        
                                8MB
                                                            
                            Cache L2
                                                            
                                
                                    3MB
                                                                    
                            
                        
                                75W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    250W
                                                                    
                            
                        
                                1.3
                                                            
                            Versione Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
                                    
                                
                                    1.3
                                                                    
                            
                        
                                3.0
                                                            
                            Versione OpenCL
                                                            
                                
                                    2.1
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.6
                                                                    
                            
                        
                                12 Ultimate (12_2)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    12 Ultimate (12_2)
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Connettori di alimentazione
                                                            
                                
                                    1x 6-pin + 1x 8-pin
                                                                    
                            
                        
                                64
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
                                    
                                
                                    64
                                                                    
                            
                        
                                6.6
                                                            
                            Modello Shader
                                                            
                                
                                    6.7
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            PSU suggerito
                                                            
                                
                                    600W
                                                                    
                            
                        Classifiche
                                            FP32 (virgola mobile)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Arc A570M
                                            
                                            
                                                5.218
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon RX 6750 GRE
                                            
                                            
                                                13.474
                                                
                                                
                                                                                                            +158%
                                                                                                    
                                            
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