Vantaggi
- Più nuovo Data di rilascio: October 2022 (October 2022 vs March 2019)
- Più alto Boost Clock: 1785MHz (1750MHz vs 1785MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 6GB (4GB vs 6GB)
- Più alto Larghezza di banda: 192.1 GB/s (124.0 GB/s vs 192.1 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 1408 (768 vs 1408)
Di base
Intel
Nome dell'etichetta
NVIDIA
October 2022
Data di rilascio
March 2019
Desktop
Piattaforma
Desktop
Arc A310
Nome del modello
GeForce GTX 1660
Alchemist
Generazione
GeForce 16
1750MHz
Clock base
1530MHz
1750MHz
Boost Clock
1785MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Transistor
6,600 million
6
Core RT
-
96
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
TSMC
Fonderia
TSMC
6 nm
Dimensione del processo
12 nm
Generation 12.7
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
1937MHz
Clock memoria
2001MHz
124.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.1 GB/s
Prestazioni teoriche
28.00 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
85.68 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
157.1 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.05 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
157.1 GFLOPS
2.742
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.128
TFLOPS
Varie
-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
22
768
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4MB
Cache L2
1536KB
30W
TDP
120W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
-
CUDA
7.5
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
16
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
6.6
Modello Shader
6.6
200W
PSU suggerito
300W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Arc A310
7
GeForce GTX 1660
24
+243%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Arc A310
20
GeForce GTX 1660
48
+140%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Arc A310
29
GeForce GTX 1660
72
+148%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Arc A310
2.742
GeForce GTX 1660
5.128
+87%
3DMark Time Spy
Arc A310
3087
GeForce GTX 1660
5521
+79%
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<a href="https://cputronic.com/it/gpu/compare/intel-arc-a310-vs-nvidia-geforce-gtx-1660" target="_blank">Intel Arc A310 vs NVIDIA GeForce GTX 1660</a>